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Allgemeines

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank

Skrupel - Tribute Compilation ist im Gegensatz zu den meisten anderen Browsergames nicht zentral auf einem Server spielbar. Vielmehr wird hier eine Serverversion zum download angeboten, welche man sich auf eigenem Webspace installieren kann, um dann mit seinen Freunden bzw. einer eigenen Community loszulegen.

Skrupel benötigt Webspace mit PHP und einer Mysql-Datenbank. Wir versuchen dabei, die Versionsansprüche so niedrig wie möglich zu halten.

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Vorschau   

der Spielserver

Ist ein Server erstmal installiert, kann es losgehen. In einer Spielrunde (wir nennen das Galaxie) können maximal 10 Spieler gegeneinander antreten. Auf einer Installation (wir nennen das Universum) können beliebig viele Spielrunden gleichzeitig stattfinden.

Das Spiel enthält zwar ein Internes Board, aber um sich extern zu Spielrunden zusammenzufinden wird weitere Communitysoftware wie zB. ein Forum benötigt. Skrupel enthält zur Zeit nur das reine Spiel. Zusätzlich Software findet man unter den Metadownloads.

Spielprinzip

In einer Spielrunde treten maximal 10 Spieler gegeneinander an. Sie wählen jeweils eine Farbe und eine Spielrasse. Dann wird sich für ein Spielziel entschieden. Da gibt es zB. "2 Überleben", also das Spiel endet wenn nur noch 2 Völker die Galaxie beherrschen, oder "Todfeind", jeder Spieler hat im geheimen einen anderen als Todfeind, wenn dieser vernichtet wurde, hat er gewonnen. Man kann bei SPielstart etliche Parameter einstellen.

FAQs

kommen noch

von der Idee zur ersten Version

Skrupel hat viele Entwicklungen seit Anfang '01 durchgemacht. Einige Änderungen hatten Gründe, andere waren reiner Spass an der Freud. Verfolgt einfach das Geschehen.

Januar '01

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Es ging los. Inspiriert durch Planetarion versuchte ich ähnliches aufzuziehn. Design war erstmal unwichtig. Als erstes konnte man sich einloggen und das integrierte Forum stand damit ca. 15 Betatester sich drin tummeln konnten bevor man auch nur den ersten Planeten sah (so wie es momentan bei den vielen Games im Netz üblich ist).

März '01

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Skrupel sollte nun das offizielle Spiel von Stammkneipe.de werden und auf dem Stammkneipe-Server laufen. Dementsprechend entwarf ich ein Design, welches mit dem Stammkneipe-Design harmoniert. Zum Glück hatte ich noch genug Material mit dem ich arbeiten konnte, schliesslich entstand das ursprüngliche Design schon 98 durch meine Hand.

Mai '01

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Mir kamen andauernd neue Designs in den Sinn, nur wollte ich nicht die alten Designs verwerfen. Zudem ist es ja verdammt aufwendig, das Aussehen eines Spiel mal so eben zu ändern. Ich steckte viel Zeit hinein, um das ganze mit Skins auszustatten. Ich konnte nach und nach weitere Skins hinzufügen und jeder konnte das Aussehen des Spiels so anpassen wie es ihm gefiel. Es gab ca. 10 Skins, darunter einer der der Windowsoberfläche glich für den Arbeitsplatz, sowie einer ohne Grafiken, den der User komplett mit allen Farben und Schriftarten bearbeiten konnte.

August '01

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Ich trennte mich von Stammkneipe.de, es hatte viele Gründe, aber ich überarbeite Skrupel noch einmal kräftig und das neue Logo, die Spirale, ward geboren.

Dann begann der Untergang. Anfang Oktober bekam ich die Idee für Zusammenbruch.de und Skrupel wurde nicht weiterentwickelt. Anfang Februar '02 loggte sich der letzte der 15 Betatester das letzte mal ein, dann war Schluß :-(

Juni '02

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Mitte 2002 hatte ich auf einmal wieder ein wenig Luft und während der Urlaubsplanung kam mir der Gedanke man könne doch Skrupel wieder aufziehen. Ich hatte aus dem ersten Versuch sowie Zusammenbruch.de gelernt und konnte gut vorausplanen.

Problem 1 war die Finanzierung. Traffic kostet, wie ich bereits durch Zusammenbruch.de erfahren hatte. Anfang des Jahres kostete der Versuch Zusammenbruch.de durch Werbung zu finanzieren mich um die 750 Euro. Die Lösung lag auf der Hand, Skrupel wird downloadbar. Man spielt es nur noch zu zehnt, mietet sich für ein paar Euro irgendwo Webspace oder sucht sich was Kostenloses, installiert Skrupel und legt los.

Damit Skrupel auf so vielen Systemen wie nur möglich läuft, nahm ich mir also vor auf diverse Joins, die eine 3 Jahre alte MysqlDatenbank nicht verkraftet zu verzichten, keine Phpsessions sowie globale Variablen zu nutzen und es installierbar zu machen, ohne dass irgendjemand unter Unix irgendwelche Rechte setzen muss.

Was störte mich bisher an all den Onlinespielen, den browserbasierenden? Richtig, nach der Anfangsgrafik fand man nur noch Zahlenkolonnen, jedes Spiel wirkte wie eine traurige Webseite. Ich nahm mir also vor eine Oberfläche zu schaffen, die auf den ersten Blick nicht erkennen lies, dass man sich auf einer Website und nicht in einem alltäglichen Spiel befindet. So entstand dieser erste Entwurf.

Juli '02

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Nach etlichen Entwürfen dachte ich mir dann so, wieso nicht das alte Design nutzen, es gefiel ja wirklich. Ein wenig ummodelieren und eine Spieloberfläche draus machen. Wie man hier sieht wurde hier bereits die interaktive Karte zur Kursfestlegung der Schiffe genutzt.

August '02

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2 Dinge gab es noch. Zum einen nervte es mich, dass ich allzuwenig Platz hatte, um alle notwendige Dinge darzustellen, zum anderen war ich begeistert von der interaktiven Karte mit der man den Kurs der Schiffe festlegen konnte. Es ward also die Idee geboren, über die Karte so ziemlich alles zu steuern, die Karte zum Mittelpunkt des Spielgeschehens zu machen und zu versuchen den Kartenausschnitt zu maximieren. Gesagt, getan und von Ascendeny inspiriert.

September '02

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Hier ist es nun die nahezu aktuellste Optik. Je grösser das Browserfester desto grösser der Kartenausschnitt.




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