Artikel Diskussion bearbeiten Versionen
Attribute

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank


bild:Attribute.gif


Die wichtigsten Attribute der Schiffe lassen sich immer der entsprechenden Rassenbeschreibung des eigenen Volkes (siehe ((Rassen))) oder einem Popup entnehmen, welches bei Klick auf den Rumpfnamen, bei der Schiffkonstruktion erschient (siehe Schiffsbau). Die Spezialfähigkeiten der Schiffe werden zusätzlich samt Kurzbeschreibung erwähnt. Eine ausführliche Beschreibung findet sich entsprechend unter Spezialmissionen.

Erläuterung der Attribute

  • Techlevel
    Der Techlevel gibt an, welchen Techlevel Rumpf eine Sternenbasis haben muß, um diese Hülle zu produzieren.
  • Crew
    Die Anzahl der Crewmitglieder an Bord. Sind es generell sehr wenig, kann das Schiff leicht geentert werden, sind es aber extrem viele (>1000) führt das im Kampf schnell zu hohen Verlusten.
  • Masse
    Je größer die Masse eines Schiffes, desto stärker das Schutzschild, desto stärker die Hüllenpanzerung, desto höher der Leminverbrauch (Treibstoffverbrauch). Der mögliche Maximalwert im Spiel liegt bei 1000.
  • Tank
    Je größer der Tank desto weiter kann ein Schiff ohne nachtanken fliegen. Da der verbrauch aber von der Masse abhängt, benötigen kleine Schiffe keine großen Tanks.
  • Fracht
    Zur Fracht zählen Cantox, Kolonisten, Vorräte, Baxterium, Rennirbin und Vomissan. Cantox nimmt keinen Platz ein und 100 Kolonisten benötigen 1KT (der Rest ist entsprechend 1KT=1KT).
  • Antriebe
    Die Zahl gibt an, wieviele Antriebe in die Hülle montiert werden müssen, damit das Schiff flugtauglich ist. Die Anzahl der Antriebe beeinflusst nichts und Antriebe sind teuer, daher erhöht die Anzahl der Antriebe die Kosten des kompletten Schiffes enorm.
  • Energetik
    So viele energetische Waffensysteme müssen in die Hülle integriert werden. Die Zahl gibt an wie oft das Schiff mit diesen Waffen in einer Kampfrunde schießt. Je größer die Zahl desto teurer das Schiff desto besser ist es im Kampf. Der Maximalwert beträgt 10.
  • Projektile
    So viele projektilbasierende Waffensysteme müssen in die Hülle integriert werden. Die Zahl gibt an wie oft das Schiff mit diesen Waffen in einer Kampfrunde schießt. Je größer die Zahl desto teurer das Schiff desto besser ist es im Kampf. Der Maximalwert beträgt 10. Es ist zu beachten, daß die Waffensysteme Projektile benötigen (welche zu bauen sind) und nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 66% den Feind treffen.
  • Hangar
  • Cantox
    Die Hülle kostet beim Bau diesen Betrag Cantox.
  • Baxterium
    Zum Bau der Hülle wird diese Menge Baxterium benötigt.
  • Rennurbin
    Zum Bau der Hülle wird diese Menge Rennurbin benötigt.
  • Vomisaan
    Zum Bau der Hülle wird diese Menge Vomissan benötigt.



Neuigkeiten UpdateDetails Allgemeines Screenshots Spielanleitung Adminanleitung Installationsanleitung Board Chat Network DEV-Server ToDo's Bugtracking Dokumentation Entwicklung Vollversion Updates Rassen Meta Aktive Rassen Beta-Rassen Rassen in Arbeit Wiki-Anleitung Spezialseiten Team Impressum Nutzungsbedingungen

Diese Seite wurde zuletzt geändert um 14:37, 25. Apr 2007. Diese Seite wurde bisher 2541 mal abgerufen.

'Persönliche Werkzeuge