| Bevölkerung |
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Ein Planet wird zu einer Kolonie, sobald ein Spieler Kolonisten auf diesem ansiedelt. Sie wächst und gedeiht und viele andere Möglichkeiten der Kolonie stehen mit der Anzahl der Kolonisten in Zusammenhang.
Wachstum
Jede Rasse verfügt über den gleichen Grundwachstum, wobei jede für sich eine eigene bevorzugte Temperatur sowie eine bevorzugte Planetenklasse hat. Verfügt der Planet über die genaue bevorzugte Temperatur, so vermehren sich die Kolonisten optimal. Je stärker die Temperatur von dieser Vorgabe abweicht, desto schlechter die Vermehrung. Übersteigt die Abweichung 30 Grad, so vermehren sich die Kolonisten garnicht, sie werden aber auch nicht sterben. Entspricht die Planetenklasse auch noch der bevorzugten, so steigt der **Wachstum um 20%** an. Sind weniger als 1000 Kolonisten vorhanden, stirbt die Kolonie langsam aus. Es gibt auch dominante Spezien, welche den Wachstum der Kolonisten beeinflussen (siehe Dominante Spezien).
Steuern
Kolonisten sind die wichtigste Möglichkeit an Cantox zu gelangen. Die Steuern werden automatisch erhoben und sind von Rasse zu Rasse unterschiedlich hoch. Von den meisten dominanten Spezien werden auch Steuern erhoben, wobei diese meist nicht so hoch sind. Eine weitere Möglichkeit, an Cantox zu gelangen ist es, einfach seine Vorräte zu verkaufen.
Abhängigkeiten
Insbesondere die Infrastruktur der Kolonie ist in ihren Maximalwerten abhängig von der Kolonistenanzahl. Sterben Kolonisten, so verfällt die Infrastruktur entsprechend mit maximal 10% pro Monat, bis der vorgegebende Maximalwert wieder erreicht ist.
| Kosten Cantox | Kosten Vorrat | Maximale Anzahl | |
| Minen | 4 | 1 | Kolonisten<20000 : Kolonisten / 100 |
| Kolonisten>=20000 : 200 + Wurzel aus (Kolonisten/100) | |||
| Fabriken | 3 | 1 | Kolonisten<10000 : Kolonisten / 100 |
| Kolonisten>=10000 : 100 + Wurzel aus (Kolonisten/100) | |||
| P.D.S. | 10 | 1 | Kolonisten<5000 : Kolonisten / 100 |
| Kolonisten>=5000 : 50 + Wurzel aus (Kolonisten/100) |
Assimilation
Die meisten Rassen verfügen über eine gewisse Assimilationseffizienz. Dies bedeutet, das Ureinwohner einer bestimmten Art in einer bestimmten Geschwindigkeit in Kolonisten umgewandelt werden. Bei der Föderation wäre dies zB. ein Anlernen von Humanoiden, bei den Zylonen eine automatische Inplementierung von künstlichen Lebensformen. Zum einen ist dies von Vorteil, da man schnell über viele Kolonisten verfügt. Zum anderen gehen einen dadurch natürlich die Vorteile verloren, welche eine dominante Spezies erlaubt, sobald diese vollkommen in das eigene Volk integriert wurde.










