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Daten.txt

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank

Hier finden sich alle rassenbezogenen Werte, welche für das Spiel benötigt werden.

Aufbau der Datei

Zeile 1

Ausführlicher Name der Rasse

Zeile 2

Copyright bzw. Kommentar zur Rassen. Erscheint unter dem Rassentext im Spiel. Kann HTML-Code enthalten.

Zeile 3

Enthält mehrere Werte, durch Doppelpunkt getrennt.

  • Wert 1: Bevorzugte Planetentemperatur von 0-100 (0=egal). 50 entspricht 15 Grad.
  • Wert 2: Steuereinnahmen. 1 entspricht 100%.
  • Wert 3: Minenproduktion. 1 entspricht 100%.
  • Wert 4: Bodenkampf Angriff. 1 entspricht 100%.
  • Wert 5: Bodenkampf Verteidigung. 1 entspricht 100%.
  • Wert 6: Fabrikproduktion. 1 entspricht 100%.
  • Wert 7: Bevorzugte Planetenklasse (0=alle,1=M,2=N,3=J,4=L,5=G,6=I,7=C,8=K,9=F).

Zeile 4

Enthält zwei Werte, durch Doppelpunkt getrennt.

  • Wert 1: Heimatplanetentemperatur von 0-100 (0=Zufall). 50 entspricht 15 Grad.
  • Wert 2: Heimatplanetenklasse (0=alle,1=M,2=N,3=J,4=L,5=G,6=I,7=C,8=K,9=F).

Zeile 5

Enthält zwei Werte, durch Doppelpunkt getrennt.

  • Wert 1: Assimilationseffizienz 0-99.
  • Wert 2: Assimilationsopfer (0=keine,1=Humanoide,2=Energieformen,3=Formlose,4=Plasmanoide,5=Amphibische,6=Parasitäre,7=Künstliche)

Zeile 6

Name des Heimatplaneten.

Zeile 7

Kann mehrere durch Doppelpunkt getrennte Werte haben. Die Werte sind die IDs der Orbitalen Systeme, die standardmässig verfügbar sind, aber für diese Rasse NICHT.

Zeile 8

Kann mehrere durch Doppelpunkt getrennte Werte haben. Die Werte sind die IDs der Orbitalen Systeme, die standardmässig NICHT verfügbar sind, aber für diese Rasse DOCH.

Zeile 9

Multiplikator der Kommandopunkte. Fehlt der Wert, wird ein Wert von 1 genommen. Hat z.B. eine Rasse den Wert 2 und man spielt mit 100 Kommandopunkten, so sind diese eigentlich 200 Punkte wert.

Automatik

Hier ein Javascript, welches die daten.txt automatisch generiert.


Ausführlicher Name der Rasse
Copyrighthinweis oder Kommentar
Name des Heimatplaneten
Heimatplanetenklasse
Heimatplanetentemperatur
Bevorzugte Planetenklasse
Bevorzugte Planetentemperatur
Steuereinnahmen
Minenproduktion
Fabrikproduktion
Bodenkampf Angriff
Bodenkampf Verteidigung
Assimilationsopfer
Assimilationseffizienz




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Diese Seite wurde zuletzt geändert um 19:41, 7. Okt 2006. Diese Seite wurde bisher 1174 mal abgerufen.

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