| Daten.txt |
aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank
Hier finden sich alle rassenbezogenen Werte, welche für das Spiel benötigt werden.
Aufbau der Datei
Zeile 1
Ausführlicher Name der Rasse
Zeile 2
Copyright bzw. Kommentar zur Rassen. Erscheint unter dem Rassentext im Spiel. Kann HTML-Code enthalten.
Zeile 3
Enthält mehrere Werte, durch Doppelpunkt getrennt.
- Wert 1: Bevorzugte Planetentemperatur von 0-100 (0=egal). 50 entspricht 15 Grad.
- Wert 2: Steuereinnahmen. 1 entspricht 100%.
- Wert 3: Minenproduktion. 1 entspricht 100%.
- Wert 4: Bodenkampf Angriff. 1 entspricht 100%.
- Wert 5: Bodenkampf Verteidigung. 1 entspricht 100%.
- Wert 6: Fabrikproduktion. 1 entspricht 100%.
- Wert 7: Bevorzugte Planetenklasse (0=alle,1=M,2=N,3=J,4=L,5=G,6=I,7=C,8=K,9=F).
Zeile 4
Enthält zwei Werte, durch Doppelpunkt getrennt.
- Wert 1: Heimatplanetentemperatur von 0-100 (0=Zufall). 50 entspricht 15 Grad.
- Wert 2: Heimatplanetenklasse (0=alle,1=M,2=N,3=J,4=L,5=G,6=I,7=C,8=K,9=F).
Zeile 5
Enthält zwei Werte, durch Doppelpunkt getrennt.
- Wert 1: Assimilationseffizienz 0-99.
- Wert 2: Assimilationsopfer (0=keine,1=Humanoide,2=Energieformen,3=Formlose,4=Plasmanoide,5=Amphibische,6=Parasitäre,7=Künstliche)
Zeile 6
Name des Heimatplaneten.
Zeile 7
Kann mehrere durch Doppelpunkt getrennte Werte haben. Die Werte sind die IDs der Orbitalen Systeme, die standardmässig verfügbar sind, aber für diese Rasse NICHT.
Zeile 8
Kann mehrere durch Doppelpunkt getrennte Werte haben. Die Werte sind die IDs der Orbitalen Systeme, die standardmässig NICHT verfügbar sind, aber für diese Rasse DOCH.
Zeile 9
Multiplikator der Kommandopunkte. Fehlt der Wert, wird ein Wert von 1 genommen. Hat z.B. eine Rasse den Wert 2 und man spielt mit 100 Kommandopunkten, so sind diese eigentlich 200 Punkte wert.
Automatik
Hier ein Javascript, welches die daten.txt automatisch generiert.










