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Details der Updates

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank

In unregelmässigen Abständen gibt es neue Releases und hier findet man im Detail, welche Feature hinzugekommen bzw. verbessert wurden.

Update V0.972

MovieGif

Die Extension MovieGif wird vollständig untersützt. Sie generiert nach Ende eines Spiel ein animiertes Gif, mit welchem sich das komplette Spiel nachvollziehen lässt. Sie ist in den Meta-Downloads zu finden.

Startpositionswahl

Als dritte Möglichkeit kann der Administrator nun beim Spielerstellen die Startpositionen frei setzen.

What you see is what you get

Dies ist ein neues Modul, welches bewirkt, dass Spieler erst Bündnisse eingehen können, wenn sie sich auf der Karte auch irgendwo begegneten. Wir sollten überlegen, ob dies nicht standardmässig aktiv sein sollte.

Schadenseffekte

Bei einem Rumpfschaden höher als 50% fallen nun beim Kampf diverse Waffensysteme aus.

Übersicht anklickbar

Wenn man die Übersichtkarte anklickt landet man auf der grossen Karte direkt an entsprechender Stelle.

Sprachumstellung

Bis jetzt war die Sprache nur allgemein auf dem kompletten Server gesetzt. Nun kann sich jeder Spieler die Sprache individuell einstellen.

Schnell-Begleitschutz

Eigene Schiffe können jetzt durch anklicken auf der Galaxiekarte automatisch in Begleitschutz genommen werden.

Lebensanzeigen Schild/Rumpf/Crew

Der Informationsgehalt der Gefechtsanimation wirde duch Hinzunahme Entsprechender Energiebalken erhöht.

Beladungsbalken

Ein Balken für die Gesamtbeladung wurde hinzugefügt.

Update V0.971

Minimap

Oben rechts in der Galaxiekarte befindet sich eine kleine Version der Map mit der man direkt an entsprechende Positionen springen kann.

Runder Tiefenscan

Der Tiefenscan ist nun wirklich absolut rund.

AbkommenUpdate

Die Abkommen Nichtangriffspakt und Völkerbündnis können nun zu Völkerbündnis und Allianz erhöht werden, ohne dass die alten Abkommen vorher gekündigt werden müssen.

Projektile

Ein Erfahrungspunkt erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit um 6%

Jabber

Hat man die Benachrichtigungen aktiviert, so wird man auch per Jabber über ein Rundenende informiert.

Kartenicons

Die eigenen Schiffe haben Schiffsicons, welche abhängig von ihrem Flottenordner sind. Unter Optionen lassen sich die Icons den Flottenordnern zuordnen.

Routenwarten

Es ist jetzt möglich Schiffe auf einer Route über einem Planeten solange warten zu lassen bis es voll beladen ist.

Subraumverzerrerupdate

Subraumverzerrer sollten Raumfalten vernichten können. Bei Stufe 1 klappt es zu 10% bei Stufe 9 zu 90

Wellengeneratorupdate

Gravitationswellengeneratoren ziehen Schiffe die ihren Wirkungsbereich per Hypersprung durchqueren zu sich in den Normalraum

Plasmastürme

Schiffe sollen, nachdem sie Plasmastürme wieder verlassen haben, selbstständig wieder volle Fahrt aufnehmen

Neue Orbitale Gebäude

  • Bank
  • Bunker
  • Jägerwerf(Rebellen)
  • Jägerakandemie(Rebellen)
  • PSI-Corps(Erdallinaz)
  • Recyclinganlage
  • Vergnügungspark
  • Echo-Zentrale
  • Metropole
  • Signaturscannerphalanx(Kuatoh)
  • planetare Schilde
  • medizinisches Zentrum
  • Klonfabrik(Empire)
  • Kampfplatz(Klingonen)
  • Reservat
  • Orbitale Erweiterung

Neue Dominante Spezien

  • Aarus
  • Adlaten
  • Guyaam
  • Kelosker
  • Matten-Willys
  • Mom Serimer
  • Mooff
  • Perlians

Kuatoh-Erweiterung

Kämpft der Kuatoh mit Signaturscanner gegen eine Flotte von Schiffen so kann er die Daten aller Schiffe erfassen. Verbünden sich zwei Kuatohspieler so werden die vorhandenen Technologien kombiniert, auch falls wärend der Allianz neue hinzukommen sind die Schiffe immer für beide baubar.

Verlust von Starbase bei Aufgabe

Gibt ein Spieler vor Runde 50 auf, so verschwindet seine Starbase vollständig.

Update V0.97

Neue Useroption

Unter Optionen lassen sih die Animationen der Galaxiekarte deaktivieren. Bei einigen Browsern kam es zu Speicherproblemem durch die große Anzahl.

Servereinstellungen

Der Admin kann Forum, Chat und Anleitung deaktivieren bzw. den Forumlink auf ein externes Forum zeigen lassen.

Artefakte

In neuen Kolonien können Artefakte gefunden werden.

Spiel bearbeiten

Im allgemeinen Adminbereich können die Spiele bearbeitet und Ticks ausgelöst werden.

Tiefenscanner

Die Karte deckt sich nicht mehr sektorenweise, sondern kreisförmig auf.

Todesarten

Es gibt unterschiedliche Todesarten, nach welchen ein Spieler ausscheidet.

Übersicht

Mit einfachen Mouseklick auf die Karte, erscheint eine Übersicht, welche Farbe zu welchem Spieler gehört.

Update V0.969

Einfache Behebung von Bugs

Update V0.968

Bodentruppen

Jede Rasse verfügt nun über leichte und schwere Bodentruppen. Kolonisten verwandelt man mittels Militärbasis in leichte Bodentruppen. Zum Anlernen von schwereren Bodentruppen wird ein Rüstungskomplex benötigt. Man kann immer nur eine bestimmte Anzahl pro Runde anlernen/ausrüsten. Die entsprechenden Werte sowie den neuen 3-Phasenbodenkampf findet man in der Anleitung. Wichtig: Bodentruppen können normalerweise von Kolonisten versorgt werden. Sind keine Kolonisten vorhanden, benötigen Bodentruppen Vorrat. 100 Bodentruppen benötigen 15 Vorräte. Und dies ist auch das Minimum, also 15 Vorräte werden pro Runde immer mindestens verbraucht. Ist zuwenig vorhanden, sterben als erstes die schweren, dann die leichten Truppen.

Basentypen

Die Basen gibt es jetzt in 4 verschiedenen Typen. Sind entsprechende Bilder in den Rassen nicht vorhanden, wird das Standardbild verwendet.

Raumwerft: Eine Raumwerft repariert Schiffe mit 19% pro Runde. Kampfstation: Kann Jäger bauen und bis zu 110 PDS enthalten. Sternenbasis: Das alte Modell. Repariert mit 11%, baut Jäger, kann 50 PDS enthalten, 1 Schiff pro Runde bauen und Raumfalten verschicken. Kriegsbasis: Repariert mit 11%, kann Jäger bauen, kann 130 PDS enthalten, 1 Schiff bauen, Raumfalten verschicken und enthält ein Astrophysisches Labor. Die Schiffe werden zusätzlich kostenlos mit einem Zusatzmodul ausgerüstet.

Jägerbau funktioniert noch nicht!

Zusatzmodule

Wird ein Schiff in einer Kriegsbasis gebaut, wird es kostenlos mit einem Zusatzmodul ausgestattet. Folgende gibt es:

Taktische KI: In Raumkampf und Orbitalkampf +1 Erfahrung Antriebsverbesserung: 11% Sprit sparen Torpedolager: +50% mehr Platz für Torpedos Frachtmodule: Erhöht den Frachtraum um 19% Verbesserte Energiesysteme: +1 Energetische Waffen bei Raum- und Orbitalkampf DrugunPhasenverzerrer: NOCH NICHT AKTIV Destructautomatik: NOCH NICHT AKTIV Aktives Defensesystem: Veringert die Beute der Piraten um 73% Mimotische Schilde: Immun gegen Plasmastürme

Taktik im Kampf

Es gibt 3 Grundtaktiken: Aggressiv, Überlegt und Defensiv. Diese kann man, falls dieses Feature aktiviert ist, zusatzlich zur Aggressivität für jedes Schiff wählen.

Die genauen Auswirkungen finden sich in der Anleitung.

Sprachdateien

Skrupel unterstütz nun Sprachdateien. Es sind Deutsch und English enthalten.

Update V0.967

Tarnfeldgenerator

Die Romulaner können nun dieses Globale System bauen. Er bewirkt, dass alle Schiffe im Orbit getarnt sind, andere Rassen den Planeten als Klasse J (Mond) sehen und beim Scannen nicht erkannt werden kann, wieviel Mineralien der Planet enthält.

Übersichtskarte

Die kleine Übersichtkarte wurde um einige Details erweitert. Man erkennt nun auch Schiffe in Orbits sowie Sternenbasen.

Schiffansicht

Unter Optionen kann man aktivieren, dass auf der Karte als Mouseover ein Bild des eigenen Schiffes erscheint.

Flucht nach dem Kapern

Wurde ein Schiff gekapert, ist es ohne Crew natürlich sehr verwundbar und wird als einzige Aktion sofort in einen Sicherheitsabstand von 20 Lichtjahre geflogen.

Update V0.966

Schiffsanzeige

Die Anzeige der Schiffe auf der Karte erfolgt nun anhand der Masse. Je grösser die Masse desto grösser der Punkt.

Flugverlauf

Fremde Schiffe ziehen, wenn sie letzte Runde normal geflogen sind, eine kleine Linie hinter sich her. So kann man ihnen ansehen aus welcher Richtung sie ungefähr kommen und ahnen wo sie hinwollen.



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