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aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank
Ich habe mich registriert, doch wie logge ich mich ein?
Skrupel basiert auf einem Brettspielkonzept. In einer Runde können maximal 10 Spieler gegeneinander antreten. Nachdem man sich registriert hat, befindet man sich als User in der Datenbank und kann bei einer neuen Spielrunde mitmischen. Diese neue Spielrunde muss natürlich erstmal von einem Admin gestartet werden. Wenn man das Ganze mal mit einem herkömmlichen Brettspiel vergleicht, hat man mit der Registrierung dem Spielinhaber im Endeffekt seine Telefonnummer und den Willen zum Mitspielen mitgeteilt. Man sitzt aber noch nicht bei ihm daheim am Tisch.
Wieso funktioniert der Begleitschutz nicht?
Der Begleitschutz ist eine rein defensive Mission. Fliegt ein Schiff allerdings ein Angriffsmanöver, so hinken die Begleitschiffe hinterher.
Wann gibt es ein Grafikpack zum Download?
Das gibt es bereits. Das Grafikpack ist im SkrupelClient integriert und wird automatisch verwendet.
Können befreundete Spieler gleichzeitig einen gemeinsamen Feind angreifen?
Ja, können sie. Sie müssen allerdings mindestens einen Nichtangriffpakt geschlossen haben. Greifen beide Schiffe gleichzeitig einen Feind an, so wird dieser zuerst bekämpft, danach weichen die beiden Schiffe voreinander aus.
Was genau bewirkt der Begleitschutz?
Der Begleitschutz unterstützt die Schiffe im Kampf (siehe Raumkampf). Des Weiteren reduziert er die Wahrscheinlichkeit, dass Schiffe >Tech3 von Raumpiraten überfallen werden (Schiffe bis Tech3 werden nie überfallen). Sobald ein Schiff als Begleitschutz abkommandiert wurde, versucht es mit der angegebenen Geschwindigkeit das zu schützende Schiff zu erreichen und zu begleiten.
Wie erhalte ich Erfahrung und was bringt das meinen Schiffen?
Es gibt maximal 5 Erfahrungsstufen und zwei Arten Erfahrung zu sammeln. Die einfachste Art ist es, einfach zu fliegen. Pro 1000 Lichtjahre steigt die Erfahrung um eine Stufe. Die zweite Möglichkeit ist der Kampf. Bei einem Kampf besteht eine Grundwahrscheinlichkeit von 50%, dass das Schiff bei einem Sieg um einen Level aufsteigt. Für jeden Techlevel, den es schlechter war als der Feind, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit um 5%. Für jeden Techlevel, den es besser war, sinkt die Wahrscheinlichkeit entsprechend. Frachter (nach Definition alle Schiffe ohne Bewaffnung) verbrauchen pro Erfahrungslevel 8% weniger Treibstoff. Alle anderen Schiffe erhalten ihre Erfahrungspunkte als Unterstützungspunkte im Kampf (siehe Raumkampf).
Wo baue ich Raumjäger für meine Hangar und was kosten die?
Noch gar nicht. Zurzeit wird einfach bei den Hangar davon ausgegangen, dass Jäger immer da sind. Dies soll noch geändert werden. Jäger werden irgendwann gebaut werden müssen und können auch bei Kämpfen vernichtet werden.
Wie tanke ich mein Schiff auf, wenn es mit leerem Tank im Raum treibt?
Da gibt es zwei Möglichkeiten. Recht umständlich ist es, das Schiff mit dem Traktorstrahl abzuschleppen (siehe Spezialmissionen). Einfacher kann man das Schiff mittels einer Raumfalte mit Lemin zu versorgen (siehe Raumfalten).
Unterstützen die Ureinwohner die Kolonisten beim Bodenkampf?
Nicht direkt. Es gibt aber einige Ureinwohner, die den Kampfwert der Kolonisten beeinflussen. Welche das sind, sieht man hier.










