| Generelle Rassenvorgaben |
aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank
Allgemeines
Eine (neue) Rasse kann alle technischen Anforderungen erfüllen, aber trotzdem nicht gut sein. Rassen sollten sich daher an folgenden Kriterien orientiren, um erfolgreich zu sein.
- beliebte Rasse mit Vorgeschichte und hohem Bekanntheitsgrad
- sie zeichnet sich durch eine Einzigartigkeit aus
- sie erweitert die taktischen Varianten für das gesamte Spiel durch Spezialmissionen oder allgemeines Handling
- sie hat bestimmte Stärken UND Schwächen
3 Beispielrassen und deren Erfüllung der Kriterien
Förderation
- erfüllt Punkt 1 voll
- erfüllt in geringem Maße Punkt 2 wegen der hohen Steuereinahmen
- erfüllt in geringem Maße Punkt 3 wegen dem Verzicht auf schwere Schiffe
- erfüllt in geringem Maße Punkt 4 ebenfalls wegen dem Verzicht auf schwere Schiffe und geringe Fabrik/Minenproduktion
Kuatoh
- erfüllt Punkt 1 nicht
- erfüllt Punkt 2 (Strukturabtaster)
- erfüllt Punkt 3 (Strukturabtaster)
- erfüllt Punkt 4 wegen der Schwierigkeit an fremde Schiffsdaten zu kommen
Zylonen
- erfüllt Punkt 1
- erfüllt Punkt 2 durch die Fähigkeit, auf jedem Planet perfekt zu siedeln
- erfüllt Punkt 3, da man schnell und heftig Masse aufbauen muss, da die fehlenden Spezialmissionen einen bei gleicher Kampfkraft unerliegen lässt
- erfüllt Punkt 4, da sich keine einzigartigen Spezialmissionen einsetzen lassen, ausserdem sind die Steuern sehr gering und man ist gezwungen wertvolle Vorräte zu verkaufen
Wie oben genannte Beispiele zeigen sollen, ist der Mix entscheidend.
Eine Rasse, die keiner kennt, die keine Spezialteaktiken erfordert und nur 15 Standardschiffe besitzt, wäre zwar an sich nicht falsch, aber kein Mensch würde sie spielen.
Strikte und nicht ganz so strikte Verbote
Einige Spezialmissionen sind schon zu oft verwendet worden, bzw. stellen den individuellen Charakter einer Rasse dar und sollten daher nicht ohne Nachfrage in neuen Rassen verwendet werden. Auch sind gewissse Kombinationen nicht gestattet.
- Cyberittnikk
- Erweiterter Transporter
- Lloyds Fluchtmanöver
- Signaturmaskierung
- Superlaser
- Subraumverzerrer
- Virale Invasion
- Kombination Tarnfeldgenerator / Subraumverzerrer
- Frachter mit Tarnfeldgenerator
Es gibt aber auch Dinge, die eigentlich nicht gern gesehen werden, aber mit der nötigen Erklärung doch gut zu einer Rasse passen. Sie stellen Ausnahmen dar und man sollte vorher einfach mal im Forum ansprechen, ob und wie man sie einsetzen darf.
- Reparaturunterstützung
- Sprungtriebwerk
- Tarnfeldgenerator
- Schiffe mit mehr als 2 unterschiedlichen Waffensystemen
Strikt verboten sind:
- Größere Kampfschiffe mit Reperaturfähigkeit (außer sehr teuren und/oder immobilen Schiffen)
- Biologische Völker (also alles außer "Robotern/Androiden/sonstige Maschinenwesen") müssen eine Lieblingstemperatur haben
- Schiffe mit einer Masse unter 10 und über 999
- Schiffe mit mehr als zwei Waffensystemen










