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Globale Systeme

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank


Als Globale Systeme bezeichnet man Institutionen oder Anlagen, die auf Planeten gebaut werden können. Ein Planet verfügt über 1 bis 6 freie Slots um solche Systeme zu bauen. Man sollte vor dem Bau aber daran denken, dass es zur Zeit keine Möglichkeit gibt, gebaute Systeme wieder zu entfernen.

Man unterscheidet bei den Globalen Systemen zwischen aktiven und passiven. Die Aktiven lassen sich direkt anklicken, um bestimmte Aktionen auszuführen, die Passiven bewirken von sich heraus etwas.

Es gibt 3 Arten:

  • Allgemeine
    Diese Systeme lassen sich generell von allen Völkern bauen. Es gibt allerdings Ausnahmen, es kann also vorkommen, dass ein Volk ein bestimmtes Globales System nicht bauen kann. Dies ist dann aber explizit in der Rassenbeschreibung angegeben.
  • Spezielle
    Diese Systeme lassen sich nur von bestimmten Völkern bauen.
  • Besondere
    Diese Systeme kann niemand bauen, sie werden auf Planeten gefunden. Meist sind es Hinterlassenschafften der Dnreb.

Übersicht samt Kosten

bild:Cantox.gif
Cantox
bild:Vorrat.gif
Vorräte
bild:Lemin.gif
Lemin
bild:Baxterium.gif
Baxterium
bild:Rennurbin.gif
Rennurbin
bild:Vomisaan.gif
Vomisaan
bild:Osys1.gif
Megafabrik
120
17
0
20
17
13
A
Erhöht die Effektivität der Fabriken um 15%
bild:Osys2.gif
Exo-Raffinerie
85
32
28
35
12
8
A
Erhöht die Effektivität der Minen um 9%
bild:Osys3.gif
Bank
320
10
10
120
12
12
A
Erhöht Einnahmen aus Steuern sowie Abgaben Dominanter Spezies (wenn vorhanden) um 7,5%
bild:Osys4.gif
Spionagezentrum
-
-
-
-
-
-
A
Hier können Spione ausgebildet werden, siehe dazu auch Spionage. Die Baukosten steigen exponentiell mit den bereits vorhandenen Spionagezentren.
bild:Osys5.gif
Tarnfeldgenerator
1850
350
58
246
377
55
S
Der Planet wird getarnt. Auf den Langstreckensensoren erscheint der Planet als Klasse L und sämtliche Schiffe im Orbit sind unsichtbar. Informationen über Kurzstreckensensoren sind stark verstümmelt.

Rassen: das Romulanische Imperium

bild:Osys6.gif
Vergnügungspark
250
500
13
95
100
73
A
Erhöht das Bevölkerungswachstum um 1% aber nur wenn der Temperatur unterschied nicht gößer als 30° zur Rassentemperatur ist.
bild:Osys7.gif
Bunker
500
100
100
100
100
100
A
1000 Kolonisten können sich vor Planetarem Bombardement schützen, und Es können 500 Cantox sowie jeweils 100 Vorräte, Lemin, Baxterium, Rennurbin und Vormissan in Sicherheit gebracht werden (Antibeam). (Der Bunker hilft nicht gegen Virale Invasion, Destabilisator oder fremde Bodentruppen oder Kolonisten)
bild:Osys8.gif
Echo-Zentrale
190
13
8
25
42
33
A
Schiffe in Reichweite der planetaren Sensoren können aktiv gescannt werden.
bild:Osys9.gif
Metropole
200
25
50
20
30
20
A
In dem urbanen Zentrum enteht Platz für 24 weitere Minen und 12 weitere Fabriken. (außer Replikatoren)
bild:Osys10.gif
Militärstützpunkt
245
70
53
80
13
65
A
Erlaubt das Produzieren von leichten Bodentruppen
bild:Osys11.gif
Pl. Geschützbatterie
2530
117
38
230
51
77
A
Erhöht die maximale Anzahl der P.D.S. um 50%
bild:Osys12.gif
Rüstungskomplex
723
206
134
177
28
186
A
Erlaubt das Produzieren von schweren Bodentruppen. Setzt einen Militärstützpunkt vorraus.
bild:Osys13.gif
PSI-Corps
210
65
71
92
48
63
S
Die PSI-Begabten spüren die Anwesendheit fremder Völker. Getarnte Schiffe im Umkreis von 90 Lichtjahren werden ohne Schwierigkeiten entdeckt.

Rassen: EA

bild:Osys14.gif
Wetterkontrollsystem
-
-
-
-
-
-
B
Ein altes Artefakt der Dnreb. Innerhalb eines Monats passt die Station die Temperatur des Planeten den Bedürfnissen seiner Bewohner an.
bild:Osys15.gif
Jägerwerft
510
39
17
88
157
101
S
Ermöglicht es in einer Basis 2 Jäger (Masse<100, keine Fähigkeiten außer LuckyShot und Overdrive) gleichzeitig zu bauen.

Rassen: Rebellen

bild:Osys16.gif
Jägerakademie
350
400
0
75
150
100
S
Ist in der Lage einen Jäger (Masse<100, keine Fähigkeiten außer LuckyShot und Overdrive) zu trainieren um so innerhalb von 5 Monaten die Erfahrung um 1 zu steigern. Benötigt eine Kampfstation im Orbit. Die Kosten für das Training sind: 50 Lemin, 10 Vorräte und 100 Cantox

Rassen: Rebellen

bild:Osys17.gif
Recyclinganlage
127
0
25
57
15
30
A
Schiffe können zu 85% wiederverwertet werde.
bild:Osys18.gif
Hobanknospe
75
18
23
7
36
21
S
Schiffe, welche die P.D.S durchbrechen, werden automatisch gescannt.

Rassen: Kuatoh

bild:Osys19.gif
planetare Schilde
250
125
50
75
150
125
A
Verhindert Destabilisatorangriffe auf den Planeten.
bild:Osys20.gif
medizinisches Zentrum
250
125
50
90
137
113
A
Der Viralen Invasion kann entgegengewirkt werden.
bild:Osys21.gif
Klonfabrik
100
25
0
30
37
13
S
Es könne Klone statt Kolonisten zu Bodentruppen ausgebildet werden.

Rassen: Empire

bild:Osys22.gif
Kampfplatz
100
25
0
15
43
31
S
Durch andauerndes Trainig können einfach Kolonisten Rekrutiert werden, die Mineralienkosten entfallen beim Nau von Bodentruppen.

Rassen: Klingonen

bild:Osys23.gif
Reservat
50
75
7
19
26
14
A
Bietet optimalen Platzt für ca 10000 Ureinwohner, diese können dann nicht mehr assimiliert werden. (nicht Borg)
bild:Osys24.gif
Orbitale Erweiterung
3523
749
324
493
353
368
A
Es können, durch eine Hinausverlagerung der Normalen Orbithöhe, bis zu 2 Orbitale Bauplätze hinzugewonnen werden.



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