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Kurs und Flug

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank


Es ist recht einfach, den Kurs eines Schiffes festzulegen.

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Als erstes aktiviert man den Kursmodus durch Klick der entsprechenden Checkbox. Ist der Kursmodus aktiviert, ist man nicht in der Lage einen anderen Menupunkt auszuwählen oder irgendwas anderes zu tun. Der Kursmodus deaktiviert sich erst wenn man einen Kurs bestätigt oder den Kursmodus händisch über die Checkbox widerruft.

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Nun folgt die Auswahl der Warpgeschwindigkeit. Die roten Warpgeschwindigkeiten sind jene, mit denen man den aktuellen Antrieb überlastet. Der Antrieb nimmt dabei keinen Schaden, der Treibstoffverbraucht erhöht sich allerdings exponentiell.


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Ist der Kursmodus aktiv, die Warpgeschwindigkeit definiert und klickt man auf die Karte, so wird eine entsprechnde Kursroute des aktiven Schiffes zum markierten Punkt gezeigt und entsprechende Werte berechnet. Es wird berechnet, wie lange der Flug dauert und wie hoch der Treibstoffverbrauch ist. Als Ziele kann man Planeten, den freien Raum oder feindliche Schiffe wählen.


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Wenn man den Flugplan bestätigt, färben sich die Markierungen in der eigenen Spielerfarbe ein. Geschieht dies nicht, so konnte die Route nicht festgelegt werden und die entsprechende Meldung erscheint. Routen, deren erste Etappe schon mehr Lemin verbaucht als das Schiff in Ihren Tank hat werden nicht übernommen. Ausserdem werden alle Flugdaten gelöscht, wenn eine Geschwindigkeit von Warp 0 angegeben wird.


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