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Mineralien

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank


bild:Lemin.gif bild:Baxterium.gif bild:Rennurbin.gif bild:Vomisaan.gif / bild:Vorrat.gif bild:Cantox.gif


Die Mineralien bei Skrupel -Tribute Compilation lassen sich in 2 Gruppen unterteilen. Zum einen in die natürlichen Ressourcen, zum anderen in die Künstlichen.

natürliche Ressourcen

Zu den natürlichen Ressourcen zählen die 4 Mineralien Lemin, Baxteriuem, Rennurbin und Vomisaan. Sie alle werden von den Minen auf Planeten gefördert.


Jeder Planet hat ein unterschiedliches Vorkommen dieser Mineralien im Kern in den unterschiedlichsten Konzentrationen. Die Verhältnisse der Vorkommen im Planetenkern geben vor, wie viele der vorhandenen Minen welches Mineral schöpfen. Dies spiegelt wieder, dass zB. eine Kilotonne, welche abgetragen wurde, die Mineralien im gleichen Verhältnis enthält, wie der ganze Planetenkern. Die Konzentration gibt zusätzlich vor, wie viele Minen benötigt werden um 1 KT des Minerals pro Monat zu fördern.


  Minenanzahl pro Kilotonne
flüchtig 10
weit gestreut 6
verteilt 4
konzentriert 2
hochkonzentriert 1


bild:Vorkommen_lemin.jpg     Lemin unterscheidet sich stark von den anderen 3 Mineralien. Baxterium, Rennurbin und Vomisaan sind feste Mineralien, welche zum Bau von Irgendetwas benötigt werden. Sie werden zB. auf Frachtern in den Lagerräumen untergebracht. Bei Lemin hingegen handelt es sich um ein Edelgas und wird als Treibstoff für die Raumantriebe verwendet und dementsprechend in den Tanks der Schiffe transportiert.
Bei Baxterium handelt es sich um ein vielseitiges Metall. Es wird nahezu zum Bauen von fast allem benötigt und muss mühsam mittel Frachter transportiert werden. Die hauptsächliche Anwendung findet Baxterium aber in der Konstruktion der Schiffshüllen, hier wird es zum Großteil eingesetzt. Beim Bau großer Flotten, egal ob Handel- oder Kriegsflotten, kommt es daher schnell zu Baxteriummangel.     bild:Vorkommen_min1.jpg
bild:Vorkommen_min2.jpg     Rennurbin Noch Keine Beschreibung, wird Zeit, dass wir eine machen

Vorschlagtext für Rennurbin: Rennurbin ist ein supraleitendes Material, daß daher vor allem bei der Schiffskonstruktion für die Computersysteme und Sensoren benötigt. – habe den Vorschlag von info.skrupel.de von Mustrum Ridcully mal aufgegriffen

Vomisaan Noch Keine Beschreibung, wird Zeit, dass wir eine machen

Vorschlagtext für Vomisaan: Vomisaan ist ein Material, daß sich aufgrund seiner magnetischen und elektrischen Eigenschaften perfekt eignet, um Energie zu leiten und zu speichern. Es wird daher vor allem für Energiewaffen und Antriebstechnologie im großen Maße benötigt. – habe auch hier den Vorschlag von info.skrupel.de von Mustrum Ridcully mal aufgegriffen

    bild:Vorkommen_min3.jpg

künstliche Ressourcen

Neben den natürlichen Mineralien gibt es noch Cantox und Vorräte.


Cantox ist die gemeinsame Währung aller Rassen. Cantox werden automatish als Steuern von den Kolonisten bzw. Ureinwohnern erhoben, wobei auch Vorräte zum Zwecke der Gewinnung verkauft werden können. Der Vorteil von Cantox ist, dass sie auf Frachtern keinen Platz einnehmen, und so auch in grossen Mengen Transportiert werden können. Cantox werden einfach zum Bau von allem benötigt, insbesondere im grosse Masse beim Upgraden der Sternenbasen.


Unter Vorräte sind allerlei Dinge zur Vereinfachung zusammengefasst. Sie sind Güter zum Hausbau, Nahrungsmittel, technische Geräte usw. Man benötigt sie zB. zum Bau von Minen, Fabriken, Orbitalen Systemen und vielem mehr. Man kann sie aber auch einfach für 1 Cantox verkaufen. Vorrat wird nicht gefördert, sondern von den Fabriken der Kolonien produziert. Bei einer Effizienz von 100% fördert eine Fabrik pro Monate eine Kilotonne Vorrat. Zu beachten ist allerdings, dass die unterschiedlichen Rassen unterschiedlich effizient dabei sind. Auch gibt es dominante Spezien und Orbitale Systeme, welche diesen Wert beeinflussen. Wichtig: Da Fabriken Vorrat produzieren und zum Bau von Fabriken Vorrat benötigt wird, muss man immer Vorrat mit an Bord haben, wenn man neue Kolonien besiedeln will. Ohne Startkapital an Vorrat kann eine Kolonie nicht wachsen.




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Diese Seite wurde zuletzt geändert um 13:00, 8. Nov 2007. Diese Seite wurde bisher 2566 mal abgerufen.

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