| Orbitalkampf |
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Unter Orbitalkampf versteht der sich Versuch eines Schiffes durch das P.D.S (PlanetaryDefenseSystem) einer feindlichen Kolonie zu brechen. Das P.D.S versucht hingegen, diesen Eindringling zu vernichten. Es kommt zum Orbitalkampf, sobald sich ein Schiff in dem Orbit einer feindlichen Kolonie aufhält.
Kampfreihenfolge
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Versuchen mehrere Schiffe gleichzeitig das P.D.S zu durchbrechen, so ergibt sich die Reihenfolge aus der Aggressivität der Schiffe. Wird das aggressivste vernichtet, folgt das nächste. Schafft es aber ein Schiff das P.D.S zu durchbrechen, so überwinden auch die folgenden Schiffe diesen Monat das P.D.S. ohne Probleme. Es ist also sinnvoll, immer das stärkste Schiff zur Zerschlagung der Verteidigung vorzuschicken. |
Der Kampf
Der eigentliche Kampf gleicht dem Raumkampf zweier Schiffe, wobei das P.D.S nur auf 2 anstatt auf 3 Waffensysteme zurückgreift und auch über keine Masse zur Berechnung des Schadens führt. Die Waffensysteme des Schiffes machen immer vollen Schaden, woraus sich ergibt, dass energetische und projektilbasierende Waffensysteme deutlich besser zum Durchbrechen des P.D.S. geeignet sind als Raumjäger. Die Werte des P.D.S. errechnen sich wie folgt
| Panzerung | P.D.S auf Planet + P.D.S. in Sternenbasis + 100 |
| Stufe energetische Waffen | Wurzel aus halbe P.D.S. auf Planet |
| Anzahl energetische Waffen | Wurzel aus einem Drittel (P.D.S auf Planet + P.D.S. in Sternenbasis) |
| Anzahl Hangar | Wurzel aus P.D.S auf Planet |
| Hangarbonus | Vorhandene Sternenbasis erhöht Hangaranzahl um 5 |
Der Kampf spielt sich wie der Raumkampf in Kampfphasen und Kampfrunden (siehe Raumkampf) ab und endet, sobald das Schiff vernichtet oder die Panzerung der P.D.S. durchbrochen wurde.
Vernichtung des P.D.S.
Wird die Panzerung durch ein Schiff durchbrochen, so können alle anderen Schiffe im Orbit diese auch ohne Probleme überwinden. Doch Vorsicht, das P.D.S. wird nicht vernichtet. Nächste Runde ist es wieder vollständig aufgeladen und nimmt es erneut mit Feinden im Orbit auf. Das P.D.S. kann nur mit der Spezialmission Planetenbombardement (siehe Spezialmissionen) beschädigt werden, daher sollte bereits beim Anflug auf den Planeten diese Spezialmission gesetzt sein.










