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Politik

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank


Was bringt Politik

Je nach Bündnis haben die Bündnispartner Vorteile, die sie dann gemeinsam nutzen können, um ihren Zielen näher zu kommen.

Wie erkenne ich, wer ein Bündnis mit wem hat, und wie schließe ich neue Bündnisse?

Unter Kommunikation -> Politik befindet sich das Politikmenu. Links ist eine Tabelle der 10 Spieler, an den Schnittpunkten zweier Spieler befindet sich bei einem Bündnis ein Icon, welches die Bündnisart anzeigt. Rechts kann ein Bündnis gewählt werden, das dem Empfängervolk dann angeboten wird. Der Empfänger kann das neue Bündnis dann unter Neuigkeiten annehmen oder ablehnen. Bestehende Bündnisse können einseitig beendet werden indem Bündnis beenden gewählt wird.

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Bündnisse

  • Krieg
    Das offizielle Erklären eines Kriegzustandes ist ein rein symbolischer Akt. Im Krieg befindliche Völker können kein weiteres Abkommen eingehen.
  • Handelsabkommen
    Ein Handelsabkommen steigert die Einnahmen beider Völker. Je mehr Kolonien der andere besitzt, desto größer ist der eigene Profit. Haben beide Parteien gleichviel Kolonien, erhöhten sich die Einnahmen auf beiden Seiten um 18%. Das Brechen eines Handelsabkommens dauert 3 Monate.
  • Nichtangriffspakt
    Ein Nichtangriffspakt verhindert jeglichen Kampf zwischen beiden Parteien. Schiffe weichen einander aus und können nicht in den Orbit der Kolonien des Partners eindringen. Minenfelder des Partners können durchflogen werden. Das Brechen eines Nichtangriffspaktes dauert 6 Monate.
  • Völkerbündnis
    Ein Völkerbündnis verhindert wie der Nichtangriffspakt den gegenseitigen Angriff. Minenfelder des Partners können durchflogen werden und sind automatisch sichtbar. Zusätzlich teilen beide Parteien ihre Galaxieansicht. Das Brechen eines Völkerbündnisses dauert 9 Monate.
  • Allianz
    Eine Allianz stellt die perfekte Zusammenarbeit zweier Völker dar. Wie das Völkerbündnis verhindert die Allianz den gegenseitigen Angriff. Beide Parteien teilen ihre Galaxieansicht. Minenfelder des Partners können durchflogen werden und sind automatisch sichtbar. Zusätzlich ist es einem Volk möglich in den Orbit der befreundeten Kolonien zu fliegen und über den Transporter Waren zu tauschen. Beide Parteien können sich gegenseitig Teile ihrer Flotte überlassen. Das Brechen einer Allianz dauert 12 Monate.

Bündnisse brechen

Wird ein Bündnis gebrochen, so erhält der Partner automatisch eine entsprechende Nachricht. In der Übersicht wird das Bündnis durchgestrichen. Ein Bündnis kann nicht sofort gebrochen werden, sondern braucht seine Zeit, bis es endgültig erlischt. Die Monatsanzahl findet sich oben in der Bündnisbeschreibung.



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