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Rassen und Schiffswerte

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank

Die Basiswerte


Die Werte einer Durchschnittsrasse sollten wie folgt aussehen:


Klasse 1 “Wirtschaft” 1: Steuern:----------100% 2: Minen:------------100% 3: Fabriken:---------100%


Klasse 2 “Bodenkampf” 4: Angriff:------------100% 5: Verteidigung:-----100%


Klasse 3 “Assimilation” 6: Assimilation:------1% 7: Art:---------------eigene Art


Klasse 4 “Umweltbedingungen” 8: Temperatur:-----X Grad 9: Planetenklasse: Klasse X


Wirtschaft: Hier dürfen die Werte beliebig gegeneinander ausgetauscht werden, solange ein Gesamtwert von 300% eingehalten wird.


Bodenkampf: Hier dürfen die Werte beliebig gegeneinander ausgetauscht werden, solange ein Gesamtwert von 200% eingehalten wird.


Assimilation: Standardmäßig ist 1% Assimilation der eigenen Art vorgesehen.


Umweltbedingungen: Es sollte eine Lieblingstemperatur und eine passende Planetenklasse gewählt werden.


Wird von den oben genanneten Angaben abgewichen, so sollte sich dies in der Stärke der Schiffe entsprechend wiederspiegeln! Die Flotte


Generell gilt: Starke Basiswerte = schwache Flotte Schwache Basiswerte = starke Flotte


(Vorerst betrachten wir nicht die Spezialmissionen der Schiffe sondern nur deren “Rohdaten”)


Starke Flotten zeichnen sich grob durch schwere Schiffe mit vielen Waffensystemen aus. Weiterhin ist das Kosten/Nutzen verhältnis entscheidend.


Hier orientiert man sich am besten an bereits vorhandenen Flotten. Um ein Gefühl dafür zu bekommen sind hier einige Rassen genannt, deren Flotten mit den Atributen: stark/mittel/schwach, teuer/billig versehen wurden. Zu beachten ist, dass bereits ein starkes Schiff in der Flotte deren gesamte Bewertung ändern kann, da ein Spieler vorwiegend das beste Schiff seiner Flotte bauen wird.


Zylonen : stark/teuer ISA: mittel/mittel Schatten: stark/mittel Romulaner : stark/billig Förderation: schwach/billig Borg: stark/teuer


Wie stark ist (m)ein Schiff, was soll ich bei dem entwerfen eines Schiffes beachten ?


Die Stärke eines Schiffes ist ein Mix aus folgenden Faktoren (nach Wichtigkeit geordnet):


Ab welchem Techlevel Rumpf ist es erhältlich ? Hier gillt, je früher das Schiff erhältlich ist, desto stärker ist ein Schiff zu bewerten.


Waffensysteme Waffensysteme sind das entscheidenste Kriterium für die Bewertung eines Schiffes. Innerhalb der Waffenklassen gibt es Unterschiede in der Gewichtung.

Hangar: Hangar verursacht keinerlei kosten beim Einbau und wirkt im Verhältnis relativ stark bei schweren Gegnern. Ist ein Schiff ausschließlich mit Hangar bewaffnet, wird es dennoch jeden Kampf verlieren, da Hangar nur prozentualen Schaden am Gegner verursacht. Eine Hohe Hangarzahl in Verbindung mit mindestens einer anderen Waffe kennzeichnet ein sehr starkes Schiff. (Anmerkung: Es ist geplant, dass für Hangare demnächst auch Jäger gebaut werden müssen)


Energiewaffen: Verursachen hohe Kosten beim Einbau, funktionieren aber immer. Als Haupt- und Standardbewaffnung von Schiffen ist die Anzahl der Energiegwaffen zum Vergleich der Schiffstärke am verlässlichsten


Projektilwaffen: Projektilwaffen sind billig im Einbau. Zudem haben sie die höchste Schlagkraft von allen Waffensystemen. Da Projektile aber nur zu 66% treffen und deren Herstellung mit hohen Kosten verbunden ist, landen Sie in der Wichtigkeit auf Platz 3.


Masse: Je schwerer ein Schiff ist, desto mehr kann es einstecken. Allerdings verbraucht es dadurch auch mehr Treibstoff. Ein Schiff mit Masse 999 und einem Waffensystem wäre als schwach einzustufen, da es kaum Kampfkraft hat, für den Flug aber irrsinnig viel Treibstoff verbraucht.


Kosten/Antriebe: Zu den Kosten für ein Schiff werden Crewbedarf, Cantox, Baxterium, Rennurbin, Vomissan und die Zahl der Antriebe gezählt. Da die Zahl der Antriebe (außer für den Traktorstrahl) keine weiteren Auswirkungen, außer für die Gesamtkosten eines Schiffes hat, zählt diese zu den Kosten des Schiffes.

Als Leitfaden für Schiffskosten hier die folgenden Hinweise:

Abschauen der Werte von einem vergleichbaren, bereits vorhandenem Schiff ist zweckdienlich. Rennurbin nur in Maßen verwenden! Rennurbin sollte im Spiel vorwiegend für den Quarkreorganistor, für die aktivierte Tarnung und den Sternebasisbau verwendet werden. Vomissan und Baxterium sind relativ gleichwertig. Vomissankosten sind in hohen Techlevel stärker zu bewerten, da hier Waffen und Antriebe ebenfalls viel Vomissan benötigen.

Masse und Anzahl der Antriebe: Für folgende Schiffsmasse sollte mindestens die genannte Anzahl von Antrieben verwendet werden:

  • 0 -100: 1
  • 100–300: 2
  • 300–500: 4
  • 500–800: 6
  • 700–900: 8
  • 900+ : 10


Eine große Zahl von Antrieben bewirkt auch eine gewisse immobilität des betreffenden Schiffes, da es bei 10 Antieben sehr teuer wird das Schiff mit highend-triebwerken auszurüsten.


Tank: Ist der Tank groß genug um lange Strecken ohne nachtanken (per Raumfalte) zu fliegen, so spricht das für ein starkes Schiff.


Frachtraum: Ist der Frachtraum fast so groß wie der eines normalen Frachters vergleichbaren Techlevels, so spricht das ebenfalls für ein starkes Schiff.


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