| Raumkampf |
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Ein Raumkampf bezieht sich immer auf das Gefecht zwischen 2 Schiffen, welche sich auf identischen Koordinaten, das schließt Orbits mit ein, befinden. Treffen genau 2 Schiffe unterschiedlicher Völker aufeinander, so ist die Kampfreihenfolge unwichtig, sind es mehrere, so entscheiden Aggressivität und Zufall.
Kampfreihenfolge
Befinden sich während der Zugauswertung, nach allen Bewegungsphasen, mehrere Schiffe verschiedener Völker auf identischen Koordinaten, so kommt es zur Schlacht. Es kämpfen immer nur Schiff gegen Schiff. Die Reihenfolge ergibt sich aus der Aggressivität der Schiffe. Als erstes wird eines der aggressivsten Schiffe per Zufall ausgewählt (Zufall nur bei gleicher Aggressivität), welches wiederum sich in der gleichen Reihenfolge die aggressivsten Gegner vorknöpft. Einer nach dem andern, bis entweder kein Gegner mehr vorhanden ist oder es selbst vernichtet wird. Wird es vernichtet, so wird wieder der noch existierende Aggressivste ausgewählt usw. usw.
Unterstützung
Auch wenn Flotten aufeinandertreffen, so finden im Detail nur Zweikämpfe statt. Diese Schiffe werden aber entsprechend unterstützt.
Wieviele Leute können unterstützen? Man betrachtet einfach die Anzahl der 3 Waffensysteme. Die grösste Anzahl gibt die maximale Anzahl der möglichen Unterstützungen an.
Beispiel: Ein Schiff mit 1 Energetik 0 Projektile und 3 Hangar kann von 3 Schiffen unterstützt werden. Ein Schiff mit 7 Energetik 2 Projektile und 0 Hangar kann von 7 Schiffen unterstützt werden.
Man beachte: Die Unterstützungspunkte, welche durch Erfahrungslevel erreicht werden, werden nicht von diesem Maximum beeinflußt!
Wer kann unterstützen? Nicht jedes Schiff darf jedes Schiff unterstützen. Das unterstützende Schiff muss 2 Vorgaben erfüllen:
Waffenanzahl: Es wird auch hier die grösste Waffenanzahl der 3 Waffensysteme betrachtet. Sie muss mindestens halb so gross sein wie die grösste Waffenanzahl beim Schiff, welches zu unterstützen ist. Techlevel: Der Techlevel darf maximal um 2 Stufen kleiner sein, als der Techlevel des Schiffes, welches es zu schützen gilt.
Für jedes eigene Schiff an gleicher Position, welches nach diesen Regeln unterstützen darf, gibt es einen Unterstützungspunkt, wobei die Punkte der beiden Schiffe aufgerechnet werden, sodass nur maximal einer am Ende Punkte besitzt. Pro Punkt erhöht sich in diesem Kampf die Anzahl der energetischen Waffen um 1 (max. 10). Sind noch Punkte über, so erhöht sich weiter pro Punkt die Hangaranzahl um 1 (max. 10). Sind auch nach dieser Steigerung noch Punkte übrig, so erhöht sich die Schiffsmasse (und dadurch Panzerung und Schilde) pro Punkt um 100 (max. 1000).
Die Taktik
Taktik im Kampf ist ein optionales Spielelement.
Der Zweikampf
Die beiden Schiffe, die sich gegenüberstehen verfügen über max. 3 unterschiedliche Waffensysteme: energetische Waffensysteme, projektilbasierende Waffensysteme und Raumjäger. Eine Kampfrunde ist in 10 Kampfphasen unterteilt. In jeder Kampfphase kann ein Schiff maximal jeweils eine energetische Waffe und eine projektilbasierende Waffe abfeuern, sowie einen Raumjäger starten.
Die Anzahl der Waffen gibt an, in welchen Kampfphasen sie abgefeuert werden bzw. gibt die Anzahl der Hangar an, in welchen Phasen Raumjäger starten. Ein Schiff mit 7 energetischen Waffen, 4 projektilbasierenden Waffen und 2 Hangar feuert also in den ersten 7 Kampfphasen mit den energetischen Waffen und in den ersten 4 Phasen mit der projektilbasierenden Waffen. Zusätzlich starten in den ersten 2 Kampfphasen Raumjäger.
Innerhalb einer Phase feuern beide Schiffe ihre 3 Waffensysteme (falls vorhanden) gleichzeitig ab. Dadurch kann es passieren, dass beide Schiffe im Kampf zugrunde gehen. Der Kampf endet, sobald ein Schiff nach einer Kampfphase nicht mehr existiert. Wurde Kampfphase 10 abgeschlossen, startet alles von Kampfphase 1 erneut.
Die Waffen beschädigen als erstes den Schild des Schiffes, welcher nach einer Zugauswertung im nächsten Kampf wieder auf 100% steigt (also erst im Folgemonat). Nachdem der Schild durchbrochen wurde, gehen die Angriffe direkt auf die Panzerung, wobei dieser Schaden sich nicht automatisch regeneriert. Wie hoch der Schaden im Einzelnen ist, kann den ((Waffensysteme Waffensystemen)) entnommen werden.
Das Ende der Kämpfe
Die Kämpfe enden erst, wenn sich in der gesamten Galaxie keine Schiffe unterschiedlicher Völker mehr auf identischen Koordinaten existieren.










