| Schiffe.txt |
aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank
Diese Datei ist im Grunde genommen die wichtigste Datei bei der Rassenerstellung. In ihr finden sich wie der Name schon sagt, die Definitionen aller Schiffe, über welche die Rasse verfügt. Jede Zeile stellt ein Schiff dar und kann mit dem folgenden Formular einfach generiert und entsprechend eingefügt werden.
Es ist darauf zu achten, dass jedes Schiffe eine eigene individuelle ID hat.
Hinweise zum Generieren
Reihenfolge
Die Anzeige im Spiel sortiert in der Reihenfolge der schiffe.txt und daher sollte man auch hier die richtige Riehenfolge der Techlevel einhalten.
Genauer Aufbau
Die einzelne Zeile besteht aus mehreren Feldern, welche durch Doppelpunkte getrennt werden. Eine Besonderheit stellt das letzte Feld dar, welches die Definitionen der möglichen Spezialmissionen enthält, da es die unterscheidlichsten Informationen enthält, diese aber über keinen Feldtrenner verfügen.
Syntax der Zeile
[NAME]:[ID]:[TECHLEVEL]:[BILDGROSS]:[BILDKLEIN]:[CANTOX]:[BAXTERIUM]:[RENNURBIN]:[VOMISAAN]: [ENERGETIK]:[PROJEKTIL]:[HANGAR]:[FRACHTRAUM]:[TANK]:[ANTRIEBE]:[CREW]:[MASSE]:[SPEZIALMISSIONEN]
Bedeutung der Felder
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NAME |
Hier steht der Names der Schiffsklasse, es sind maximal 40 Buchstaben erlaubt und es sollten keine Sonderzeichen enthalten sein. Zugelassen sind Bindestrich und Unterstrich. |
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ID |
Eine eindeutige Zahl (1-99) innerhalb dieser Datei. Zwei Schiffsklassen dürfen nicht die gleiche ID haben. |
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TECHLEVEL |
Der Techlevel Rumpf (1-10), der benötigt wird, um diese Schiffsklasse zu bauen. |
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BILDGROSS |
Der Name der Bilddatei, die das Schiff im Format 150x100 Pixel darstellt. Ohne Pfadangabe, aber mit Dateiendung. |
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BILDKLEIN |
Der Name der Bilddatei, die das Schiff im Format 75x50 Pixel darstellt. Ohne Pfadangabe, aber mit Dateiendung. |
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CANTOX |
Die Kosten an Cantox (0-9999) beim Bau der Schiffshülle. |
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BAXTERIUM |
Die Kosten an Baxterium (0-9999) beim Bau der Schiffshülle. |
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RENNURBIN |
Die Kosten an Rennurbin (0-9999) beim Bau der Schiffshülle. |
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Vomisaan |
Die Kosten an Vomisaan (0-9999) beim Bau der Schiffshülle. |
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ENERGETIK |
Anzahl der möglichen energetischen Waffensysteme (0-10). |
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PROJEKTIL |
Anzahl der möglichen projektilbasierenden Waffensysteme (0-10). |
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HANGAR |
Anzahl der möglichen Hangars (0-10). |
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FRACHTRAUM |
Größe des Frachtraums (0-9999). |
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TANK |
Größe des Tanks (0-9999). |
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ANTRIEBE |
Anzahl der Antriebe, die eingebaut werden müssen (0-10). |
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CREW |
Anzahl der Crewmen (0-9999). |
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MASSE |
Masse des Schiffes (1-1000). |
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SPEZIALMISSIONEN |
Besondere Fähigkeiten der Schiffsklasse. |
Spezialmissionen
Die Spezialmissionen sind innerhalb des Spiel das wichtigste Element und weitgehend Spielentscheident und bestimmen die Taktiken der Völker. Es handelt sich um einen String aus Ziffern und ermöglicht die unterschiedlichste Mischung an Spezialmissionen. Welcher Wert nun welche Spezialmission ermöglicht, hängt von der Stelle innerhalb des Strings ab. Sollen Spezialmissionen nicht genutzt werden, wird entsprechende Stelle einfach mit 0 gefüllt. Eine genaue Beschreibung der Spezialmissionen findet sich hier sowie hier.
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Stellen | Funktionen |
| 0-4 | Subpartikelcluster
0-1: Anzahl Vorrat |
| 5 | Terraformer Warm
5: Beim Wert 1 kann das Schiff Planeten erwärmen. |
| 6 | Terraformer Kalt
6: Beim Wert 1 kann das Schiff Planeten abkühlen. |
| 7-10 | Quarkreorganisator
7: Anzahl Vorrat |
| 11-21 | Sprungtriebwerk
11-13: Kosten Lemin |
| 22 | Tarnfeldgenerator
22:
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| 23 | Subraumverzerrer
23: Der Wert entspricht der Stärke des Subraumverzerrers. |
| 24 | Scanfertigkeiten
24: Der Wert 0 ist es ein Standardscanner, bei 1 hat das Schiff eine erweitere Sensorenphalanx und bei 2 ein astrophysisches Labor. |
| 25-36 | Sprungtorbau
15-27: Kosten Lemin |
| 37 | Reparaturunterstützung
37: Der Wert entspricht der Stärke der Unterstützung in Prozent. |
| 38-39 | Llyods Fluchtmanöver
38-39: Schaden bei Durchführung in Prozent |
| 40 | Signaturmaskierung
40: Beim Wert 1 verfügt das Schiff über Signaturmaskierung. |
| 41-45 | Viraler Angriff
41-42: minimaler Schaden |
| 46-47 | Erweiterter Transporter
46-47: Der Wert entspricht der Reichweite. |
| 48-49 | Cybernrittnikk
48-49: Der Wert entspricht produzierbaren Kolonisten pro 1 Vorrat. |
| 50-51 | Destabilisator
50-51: Der Wert entspricht der Wahrscheinlichkeit in Prozent auf Erfolg pro Runde. |
| 52 | Strukturtaster
52: Beim Wert 1 verfügt das Schiff über einen Strukturtaster. |
| 53-54 | Overdrive
53: minimaler Modus in %/10 |
| 55 | LuckyShot
55: Prozentuale Wahrscheinlichkeit auf einen Glücktreffer, welcher den Feind vernichtet. |
| 56 | Orbitalschild
56: Bei Wert 1 kann das Schiff nicht von der Planetaren Abwehr erfasst werden. |
| 57 | Infanterietransport
57: Bei Wert 1 ist das Schiff ein Infanterietransporter. |
| 58 | Hermitesche Matrix
58: Bei Wert 1 verfügt das Schiff über eine Hermitesche Matrix. |
| 59 | Kommunikationszentrale
59: Bei Wert 1 verfügt das Schiff über eine Kommunikationszentrale. |
| 60 | Gravitationswellen Generator
60: Der Wert entspricht den Kosten Vomissan pro Runde. |
| 61 | Schilddämpfer
61: Kosten Rennurbin pro 100 Masse des Gegners pro Runde. |
| 62-63 | Kamikaze
62: Wert*10 ist die Erfolgswahrscheinlichkeit. 63: Wert*100 ergibt den erfolgten Schaden. |
| 64 | Modularer Aufbau
64: Bei Wert 1 kann das Schiff wieder zerlegt werden. |










