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Schiffe.txt

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank

Diese Datei ist im Grunde genommen die wichtigste Datei bei der Rassenerstellung. In ihr finden sich wie der Name schon sagt, die Definitionen aller Schiffe, über welche die Rasse verfügt. Jede Zeile stellt ein Schiff dar und kann mit dem folgenden Formular einfach generiert und entsprechend eingefügt werden.


Es ist darauf zu achten, dass jedes Schiffe eine eigene individuelle ID hat.

Hinweise zum Generieren

Reihenfolge

Die Anzeige im Spiel sortiert in der Reihenfolge der schiffe.txt und daher sollte man auch hier die richtige Riehenfolge der Techlevel einhalten.

Genauer Aufbau

Die einzelne Zeile besteht aus mehreren Feldern, welche durch Doppelpunkte getrennt werden. Eine Besonderheit stellt das letzte Feld dar, welches die Definitionen der möglichen Spezialmissionen enthält, da es die unterscheidlichsten Informationen enthält, diese aber über keinen Feldtrenner verfügen.


Syntax der Zeile

[NAME]:[ID]:[TECHLEVEL]:[BILDGROSS]:[BILDKLEIN]:[CANTOX]:[BAXTERIUM]:[RENNURBIN]:[VOMISAAN]: [ENERGETIK]:[PROJEKTIL]:[HANGAR]:[FRACHTRAUM]:[TANK]:[ANTRIEBE]:[CREW]:[MASSE]:[SPEZIALMISSIONEN]


Bedeutung der Felder

NAME

Hier steht der Names der Schiffsklasse, es sind maximal 40 Buchstaben erlaubt und es sollten keine Sonderzeichen enthalten sein. Zugelassen sind Bindestrich und Unterstrich.

ID

Eine eindeutige Zahl (1-99) innerhalb dieser Datei. Zwei Schiffsklassen dürfen nicht die gleiche ID haben.

TECHLEVEL

Der Techlevel Rumpf (1-10), der benötigt wird, um diese Schiffsklasse zu bauen.

BILDGROSS

Der Name der Bilddatei, die das Schiff im Format 150x100 Pixel darstellt. Ohne Pfadangabe, aber mit Dateiendung.

BILDKLEIN

Der Name der Bilddatei, die das Schiff im Format 75x50 Pixel darstellt. Ohne Pfadangabe, aber mit Dateiendung.

CANTOX

Die Kosten an Cantox (0-9999) beim Bau der Schiffshülle.

BAXTERIUM

Die Kosten an Baxterium (0-9999) beim Bau der Schiffshülle.

RENNURBIN

Die Kosten an Rennurbin (0-9999) beim Bau der Schiffshülle.

Vomisaan

Die Kosten an Vomisaan (0-9999) beim Bau der Schiffshülle.

ENERGETIK

Anzahl der möglichen energetischen Waffensysteme (0-10).

PROJEKTIL

Anzahl der möglichen projektilbasierenden Waffensysteme (0-10).

HANGAR

Anzahl der möglichen Hangars (0-10).

FRACHTRAUM

Größe des Frachtraums (0-9999).

TANK

Größe des Tanks (0-9999).

ANTRIEBE

Anzahl der Antriebe, die eingebaut werden müssen (0-10).

CREW

Anzahl der Crewmen (0-9999).

MASSE

Masse des Schiffes (1-1000).

SPEZIALMISSIONEN

Besondere Fähigkeiten der Schiffsklasse.

Spezialmissionen

Die Spezialmissionen sind innerhalb des Spiel das wichtigste Element und weitgehend Spielentscheident und bestimmen die Taktiken der Völker. Es handelt sich um einen String aus Ziffern und ermöglicht die unterschiedlichste Mischung an Spezialmissionen. Welcher Wert nun welche Spezialmission ermöglicht, hängt von der Stelle innerhalb des Strings ab. Sollen Spezialmissionen nicht genutzt werden, wird entsprechende Stelle einfach mit 0 gefüllt. Eine genaue Beschreibung der Spezialmissionen findet sich hier sowie hier.

Stellen

Funktionen
0-4 Subpartikelcluster

0-1: Anzahl Vorrat
2: Anzahl Baxterium
3: Anzahl Rennurbin
4: Anzahl Vomisaan

5 Terraformer Warm

5: Beim Wert 1 kann das Schiff Planeten erwärmen.

6 Terraformer Kalt

6: Beim Wert 1 kann das Schiff Planeten abkühlen.

7-10 Quarkreorganisator

7: Anzahl Vorrat
8: Anzahl Baxterium
9: Anzahl Rennurbin
10: Anzahl Vomisaan

11-21 Sprungtriebwerk

11-13: Kosten Lemin
14-17: minimale Sprungreichweite
18-21: maximale Sprungreichweite

22 Tarnfeldgenerator

22:

  1. normale Tarnung
    Man wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% gesehen. Diese Sichtbarkeit ist nicht generell, sondern wird für jeden anderen Spieler einzeln berechnet.
  2. Romulanische Tarnung
    Sie ist perfekt.
  3. Klingonische Tarnung
    Wahrscheinlichkeit, dass man das Schiff sieht: (Anzahl der eigenen Langstreckenscans in dem sich das getarnte Schiff befindet * 5%) + 20%
23 Subraumverzerrer

23: Der Wert entspricht der Stärke des Subraumverzerrers.

24 Scanfertigkeiten

24: Der Wert 0 ist es ein Standardscanner, bei 1 hat das Schiff eine erweitere Sensorenphalanx und bei 2 ein astrophysisches Labor.

25-36 Sprungtorbau

15-27: Kosten Lemin
28-30: Kosten Baxterium
31-33: Kosten Rennurbin
34-36: Kosten Vomisaan

37 Reparaturunterstützung

37: Der Wert entspricht der Stärke der Unterstützung in Prozent.

38-39 Llyods Fluchtmanöver

38-39: Schaden bei Durchführung in Prozent

40 Signaturmaskierung

40: Beim Wert 1 verfügt das Schiff über Signaturmaskierung.

41-45 Viraler Angriff

41-42: minimaler Schaden
43-45: maximaler Schaden

46-47 Erweiterter Transporter

46-47: Der Wert entspricht der Reichweite.

48-49 Cybernrittnikk

48-49: Der Wert entspricht produzierbaren Kolonisten pro 1 Vorrat.

50-51 Destabilisator

50-51: Der Wert entspricht der Wahrscheinlichkeit in Prozent auf Erfolg pro Runde.

52 Strukturtaster

52: Beim Wert 1 verfügt das Schiff über einen Strukturtaster.

53-54 Overdrive

53: minimaler Modus in %/10
54: maximaler Modus in %/10

55 LuckyShot

55: Prozentuale Wahrscheinlichkeit auf einen Glücktreffer, welcher den Feind vernichtet.

56 Orbitalschild

56: Bei Wert 1 kann das Schiff nicht von der Planetaren Abwehr erfasst werden.

57 Infanterietransport

57: Bei Wert 1 ist das Schiff ein Infanterietransporter.

58 Hermitesche Matrix

58: Bei Wert 1 verfügt das Schiff über eine Hermitesche Matrix.

59 Kommunikationszentrale

59: Bei Wert 1 verfügt das Schiff über eine Kommunikationszentrale.

60 Gravitationswellen Generator

60: Der Wert entspricht den Kosten Vomissan pro Runde.

61 Schilddämpfer

61: Kosten Rennurbin pro 100 Masse des Gegners pro Runde.

62-63 Kamikaze

62: Wert*10 ist die Erfolgswahrscheinlichkeit. 63: Wert*100 ergibt den erfolgten Schaden.

64 Modularer Aufbau

64: Bei Wert 1 kann das Schiff wieder zerlegt werden.



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