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Script Host

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank

Der Host ist das Script, welches die abgebenden Züge der Mitspieler verarbeitet. Um eine Übersicht zu behalten, hier die Reihenfolge der einzelnen Abschnitte und ihre Bedeutung

  • Initialisierung
    News werden gelöscht, Rasseneigenschaften geladen, Statsvariabeln zurückgesetzt und Politikstatus geladen.
  • Routen werden initialisiert
    Schiffe, denen eine Route programmiert wurde, legen ihr Flugziel fest.
  • Minelegen löschen
    Bei Schiffe, die sich bewegen wird die Spezialmission Minenlegen entfernt.
  • Traktorstrahlen werden initialisiert
    Traktorstrahlen, welchen auf Schiffe weisen, die Spezialmissionen ausführen oder einen Kurs haben werden deaktiviert. Schiffe mit aktiviertem Traktorstrahl werden auf Warp 7 gedrosselt.
  • Schiffsübergabe
    Schiffe, die an einen Alliierten übergeben werden sollen, wechseln den Besitzer.
  • Plasmastürme
    Die Auswirkungen der Plasmastürme auf die Schiffe werden berechnet und durchgeführt.
  • Bodenkampf
    Befinden sich auf Planeten Kolonisten, die nicht dem Planetenbesitzer gehören? Wenn ja, dann kommt es zum Kampf zwischen den ansässigen und den neuen Kolonisten. Die Datei inc.host_bodenkampf.php wird eingebunden.
  • Sprungtriebwerke
    Aktivierte Sprungtriebwerke, die über genug Lemin verfügen, springen.
  • Subraumverzerrer
    Schiffe mit aktiviertem Subraumverzerrer generieren einen Subraumschockwelle und vernichten sich und alles im Umkreis von 85 Lichtjahren.
  • Lloyds Fluchtmanöver
    Schiffe mit aktiviertem Fluchtmanöver springen an ihren Ursprungsort.
  • Flug in den Freien Raum bzw. zu Planeten
    Sämtliche Flüge, die als Zielangabe einen Planeten oder einen festen Punkt im freien Raum haben, werden berechnet und durchgeführt.
  • Begleitschutz
    Schiffe, die als Begleitschutz deklariert wurden, fliegen ihrem Schützling hinterher.
  • Flug mit versuchtem Feindkontakt
    Flüge, die als Ziel ein feindliches Schiff haben, werden durchgeführt. Hierzu wird die eventuell neue Position des Zielobjektes ermittelt.
  • Erfahrungsbonus
    Schiffe die eine 1000Lichtjahre-Marke überschritten haben, steigen einen Erfahrungslevel auf.
  • Wurmlöcher und Sprungtore
    Schiffe im Einflussbereich von Wurmlöchern und Sprungtoren durchfliegen diese.
  • Drugunverzerrer
    Schiffe mit aktivem Drugunverzerrer vernichten sich selbst und stossent dabei einer Dugrunschockwelle mit einer Reichweite von Masse/2 aus, die alle Standardtarner deaktiviert.
  • Self-Destruct
    Schiffe mit aktiviertem Self-Destruct-Modus explodieren und nehmen eventuell weitere Schiffe mit.
  • Raumfalten
    Flüge der Raumfalten werden berechnet und entsprechend Güter gutgeschrieben.
  • Autoproduktion Projektile
    Der automatische Bau von Projektilen wird vorgenommen.
  • Schiffe bauen
    Schiffe, die letzte Runde in Auftrag gegeben wurden, werden fertiggestellt.
  • Gravitation
    Schiffe, welche sich im Umkreis von 15 Lichtjahren um Planeten befinden, werden in die entsprechende Umlaufbahn gezogen.
  • Minenfelder
    Schiffe, welche sich nun in feindlichen Minenfeldern und nicht in Planetenorbit befinden, nehmen entsprechend Schaden.
  • Spionage
    Ist das Spielelement Spionage aktiv, wird die inc.host_spionage.php eingebunden
  • Subraumverzerrer Betamodus
    Schiffe mit aktiviertem Subraumverzerrer im Betamodus generieren einen Subraumschockwelle und vernichten sich und alles im Umkreis von 85 Lichtjahren.
  • Durchbruch der planetaren Verteidigungssysteme
    Schiffe, die sich in Orbits feindlicher Planeten befinden, müssen sich einmal gegen die Verteidigungsysteme der Planeten behaupten. Hierfür wird die Date inc.host_orbitalkampf.php eingebunden
  • Kampf Schiff vs. Schiff
    Befinden sich Schiffe verschiedener Spieler bei identischen Koordinaten (im Raum oder in Orbits) findet ein Kampf statt. Das älteste Schiff (die Besatzung hat die meiste Erfahrung) greift nacheinander alle anderen Feinde an der gleichen Position an, wobei das aggressivste Schiff beginnt.. Wird es zerstört, fängt das nächste Schiff an der Postition an, die feindlichen Schiffe abzuarbeiten. Dies setzt sich immer weiter fort bis sich nur noch Schiffe eines einzigen Spielers an dieser Position befinden. Ausnahem sind Schiffe, die dank eines Bündnisses sich nicht bekämpfen können. Hierfür wird die Datei inc.host_raumkampf.php eingebunden.
  • Sternenbasen bauen
    Sternenbasen, die letzte Runde in Auftrag gegeben wurden, werden fertiggestellt.
  • Schiff weicht Planet aus
    Befindet sich ein Schiff in einem fremden Planetenorbit eines Bündnisspartners, so verlässt es diesen nun, wenn es das Bündnis verlangt.
  • Schiff weicht Schiff aus
    An dieser Stelle können sich nur noch Schiffe an gleicher Position befinden, die ein entsprechendes Bündnis haben. Eines der Schiffe weicht dem anderen aus.
  • Spezialmissionen
    Unabhängige Spezialmissionen der Schiffe werden durchgeführt.
    • Minenräumen
      Minenfelder werden von den Jägern geräumt.
    • Minenfelder legen
      Minenfelder werden gelegt.
    • Subpartikelcluster
      Schiffe mit aktivierten Subpartikelcluster produzieren Mineralien aus Vorräten.
    • Destabilisator
      Der Destabilisator versucht, bei Kontak mit einer feindlichen Kolonie, diese zu vernichten.
    • Cyberrittnikk
      Schiffe mit Cyberittnikk produzieren entsprechende Kolonisten
    • Quarkreorganisator
      Die Quarkreorganisatoren gewinnen aus Vorräten und einzelnen Mineralien Lemin.
    • Schiffrecycling
      Zum Recycling freigegebene Schiffe, die sich in Orbits von Planeten mit Sternenbasis befinden, werden wiederverwertet.
    • Schiffsreparatur
      Schiffe können sich mittels Sternenbasen oder anderer entsprechender Hilfe reparieren.
    • Crew anheuern
      Mit Hilfer einer Sternebasis werden Kolonisten in Crewmen auf dem Schiff umgeschult.
    • Autorefuel
      Schiffe mit aktiviertem Autorefuel versuchen ihre Tanks mit den Leminvorkommen der Planeten unter ihnen zu füllen.
    • Planetenbombardement
      Schiffe in Orbits feindlicher Planeten und dieser Mission, richten Ihre Waffen gegen die Planetenoberfläche und verursachen Schäden bei den Kolonisten, Minen, Fabriken und Abwehranlagen.
    • Viraler Angriff
      Der Virale Angriff ermöglicht es gezielt Kolonisten oder Ureinwohner zu vernichten.
    • Terraforming
      Terraformer verrichten Ihre Arbeit.
    • Sprungtorkonstruktion
      Schiffe, die den Auftrag haben ein Sprungtor zu konstruieren, tun dies, wenn sie über keinen Flugkurs verfügen, entsprechende Rohstoffe an Bord haben und sich mindestens 30 Lichtjahre von Planeten und Anomalien aufhalten.
    • Tarnfeldgenerator
      Bei Aktivierung und entsprechenden Mineralienvorkommen wird das Tarnfeld aktiviert.
    • Extrasensoren
      Zusätzliche Sensoren werden aktiviert bzw. deaktiviert.
  • Kolonisten sterben aus
    Kolonien mit weniger als 1000 Kolonisten schrumpfen in ihrer Bevökerungszahl weiter.
  • Koloniegründung
    Befinden sich Kolonisten auf Planeten, welche noch keinen Besitzer haben, so werden entsprechende Kolonien gegründet und die Planeten gehen in den Besitz des entsprechenden Spielers über.
  • Große Meteoriten
    Eventuell schlägt ein großer Meteor in einen der Planeten ein und hinterlässt.
  • Kleine Meteoriten
    Sie schlagen hier und dort auf den Planeten ein und hinterlassen ein paar Mineralien.
  • Raumpiraten
    Raumpiraten überfallen Frachter und stehlen Teile der Fracht.
  • Handelsabkommen
    Die Handelsboni dank der Handelsabkommen werden berechnet.
  • Planeten
    Sämtliche Planeten, die einen Besitzer haben, werden bearbeitet.
    • Ureinwohner Angriff
      Aggressiver Ureinwohner greifen Kolonisten an.
    • Ureinwohner schwanken
      Anzahl der ureinwohner schwank.
    • Assimilation
      Wenn möglich assimilieren die Kolonisten einen Teil der Ureinwohner.
    • Bevölkerungswachstum
      Die Bevölkung wächst abhängig von der Planetentemperatur.
    • Steuern
      Die Steuern werden berechnet und gutgeschrieben.
    • Fabriken
      Die Fabriken produzieren jeweils eine Kilotonne Vorräte.
    • Minen
      Die Minen schürfen nach Rohstoffen. Wieviel der vorhandenen Minen nach welchen Rohstoffen suchen, richtet sich nach dem Verhältnis der Vorkommen der Rohstoffe im Planetenkern. Wieviel Kilotonnen dann wirklich erschürft werden, richtet sich nach der Konzentration des entsprechenden Rohstoffes.
    • Automatischer Fabrikenbau
      Wurde der Fabrikenbau automatisiert, so wird geschaut, ob die maximale Anzahl der Fabriken (abhängig von der Einwohnerzahl) erreicht wurde. Wenn nicht, wird versucht mit den vorhandenen Cantox und den Vorräten die Fabrikenanzahl aufzustocken.
    • Automatischer Minenbau
      Wurde der Minenbau automatisiert, so wird geschaut, ob die maximale Anzahl der Minen (abhängig von der Einwohnerzahl) erreicht wurde. Wenn nicht, wird versucht mit den vorhandenen Cantox und den Vorräten die Minenanzahl aufzustocken.
    • Automatischer Abwehranlagenbau
      Wurde der Abwehranlagenbau automatisiert, so wird geschaut, ob die maximale Anzahl der Abwehranlagen (abhängig von der Einwohnerzahl) erreicht wurde. Wenn nicht, wird versucht mit den vorhandenen Cantox und den Vorräten die Abwehranlagenanzahl aufzustocken.
    • Automatischer Vorratsverkauf
      Wurde der Vorratsverkauf automatisiert, so werden alle Vorräte zum Preis von 1 Cantox pro 1 Kilotonne verkauft.
  • Automatisches Beamen bei Routenflügen
    Schiffe, welche eine Route abfliegen und sich an einem Wegpunkt befinden, beamen entsprechend der Routenvorgaben.
  • Überprüfung Traktorstrahl
    Befindet sich das abzuschleppende Schiff nicht mehr an der richtigen Position, so wird der Traktorstrahl deaktiviert.
  • Politikende
    Gekündige Politikabkommen werden runtergezählt und beim Ablauf der Frist gekündigt.
  • Plasmastürme
    Alte Plasmastürme verschwinden eventuell und neue können entstehen.
  • Nebelsektoren
    Fog of War wird berechnet, dafür wird die Datei inc.host_nebel.php eingebunden.
  • Sichtbarkeit Minen
    Es wird berechnet, welche Minenfelder für welchen Spieler sichtbar sind.
  • Rangliste
    Berechnung der Rangliste
  • Monatstext
    Die Textzusammenfassung der Handlungen wird generiert.
  • Zielüberprüfung
    Hat jemand sein Spielziel erreicht?= Falls ja, wird die Datei inc.host_spielende.php eingebunden.
  • Emailbenachrichtigung
    Spieler werden per Mail bei Bedarf von der Auswertung benachrichtigt.

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Diese Seite wurde zuletzt geändert um 22:03, 7. Mai 2010. Diese Seite wurde bisher 2079 mal abgerufen.

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