| Script Host |
aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank
Der Host ist das Script, welches die abgebenden Züge der Mitspieler verarbeitet. Um eine Übersicht zu behalten, hier die Reihenfolge der einzelnen Abschnitte und ihre Bedeutung
- Initialisierung
News werden gelöscht, Rasseneigenschaften geladen, Statsvariabeln zurückgesetzt und Politikstatus geladen. - Routen werden initialisiert
Schiffe, denen eine Route programmiert wurde, legen ihr Flugziel fest. - Minelegen löschen
Bei Schiffe, die sich bewegen wird die Spezialmission Minenlegen entfernt. - Traktorstrahlen werden initialisiert
Traktorstrahlen, welchen auf Schiffe weisen, die Spezialmissionen ausführen oder einen Kurs haben werden deaktiviert. Schiffe mit aktiviertem Traktorstrahl werden auf Warp 7 gedrosselt. - Schiffsübergabe
Schiffe, die an einen Alliierten übergeben werden sollen, wechseln den Besitzer. - Plasmastürme
Die Auswirkungen der Plasmastürme auf die Schiffe werden berechnet und durchgeführt. - Bodenkampf
Befinden sich auf Planeten Kolonisten, die nicht dem Planetenbesitzer gehören? Wenn ja, dann kommt es zum Kampf zwischen den ansässigen und den neuen Kolonisten. Die Datei inc.host_bodenkampf.php wird eingebunden. - Sprungtriebwerke
Aktivierte Sprungtriebwerke, die über genug Lemin verfügen, springen. - Subraumverzerrer
Schiffe mit aktiviertem Subraumverzerrer generieren einen Subraumschockwelle und vernichten sich und alles im Umkreis von 85 Lichtjahren. - Lloyds Fluchtmanöver
Schiffe mit aktiviertem Fluchtmanöver springen an ihren Ursprungsort. - Flug in den Freien Raum bzw. zu Planeten
Sämtliche Flüge, die als Zielangabe einen Planeten oder einen festen Punkt im freien Raum haben, werden berechnet und durchgeführt. - Begleitschutz
Schiffe, die als Begleitschutz deklariert wurden, fliegen ihrem Schützling hinterher. - Flug mit versuchtem Feindkontakt
Flüge, die als Ziel ein feindliches Schiff haben, werden durchgeführt. Hierzu wird die eventuell neue Position des Zielobjektes ermittelt. - Erfahrungsbonus
Schiffe die eine 1000Lichtjahre-Marke überschritten haben, steigen einen Erfahrungslevel auf. - Wurmlöcher und Sprungtore
Schiffe im Einflussbereich von Wurmlöchern und Sprungtoren durchfliegen diese. - Drugunverzerrer
Schiffe mit aktivem Drugunverzerrer vernichten sich selbst und stossent dabei einer Dugrunschockwelle mit einer Reichweite von Masse/2 aus, die alle Standardtarner deaktiviert. - Self-Destruct
Schiffe mit aktiviertem Self-Destruct-Modus explodieren und nehmen eventuell weitere Schiffe mit. - Raumfalten
Flüge der Raumfalten werden berechnet und entsprechend Güter gutgeschrieben. - Autoproduktion Projektile
Der automatische Bau von Projektilen wird vorgenommen. - Schiffe bauen
Schiffe, die letzte Runde in Auftrag gegeben wurden, werden fertiggestellt. - Gravitation
Schiffe, welche sich im Umkreis von 15 Lichtjahren um Planeten befinden, werden in die entsprechende Umlaufbahn gezogen. - Minenfelder
Schiffe, welche sich nun in feindlichen Minenfeldern und nicht in Planetenorbit befinden, nehmen entsprechend Schaden. - Spionage
Ist das Spielelement Spionage aktiv, wird die inc.host_spionage.php eingebunden - Subraumverzerrer Betamodus
Schiffe mit aktiviertem Subraumverzerrer im Betamodus generieren einen Subraumschockwelle und vernichten sich und alles im Umkreis von 85 Lichtjahren. - Durchbruch der planetaren Verteidigungssysteme
Schiffe, die sich in Orbits feindlicher Planeten befinden, müssen sich einmal gegen die Verteidigungsysteme der Planeten behaupten. Hierfür wird die Date inc.host_orbitalkampf.php eingebunden - Kampf Schiff vs. Schiff
Befinden sich Schiffe verschiedener Spieler bei identischen Koordinaten (im Raum oder in Orbits) findet ein Kampf statt. Das älteste Schiff (die Besatzung hat die meiste Erfahrung) greift nacheinander alle anderen Feinde an der gleichen Position an, wobei das aggressivste Schiff beginnt.. Wird es zerstört, fängt das nächste Schiff an der Postition an, die feindlichen Schiffe abzuarbeiten. Dies setzt sich immer weiter fort bis sich nur noch Schiffe eines einzigen Spielers an dieser Position befinden. Ausnahem sind Schiffe, die dank eines Bündnisses sich nicht bekämpfen können. Hierfür wird die Datei inc.host_raumkampf.php eingebunden. - Sternenbasen bauen
Sternenbasen, die letzte Runde in Auftrag gegeben wurden, werden fertiggestellt. - Schiff weicht Planet aus
Befindet sich ein Schiff in einem fremden Planetenorbit eines Bündnisspartners, so verlässt es diesen nun, wenn es das Bündnis verlangt. - Schiff weicht Schiff aus
An dieser Stelle können sich nur noch Schiffe an gleicher Position befinden, die ein entsprechendes Bündnis haben. Eines der Schiffe weicht dem anderen aus. - Spezialmissionen
Unabhängige Spezialmissionen der Schiffe werden durchgeführt.- Minenräumen
Minenfelder werden von den Jägern geräumt. - Minenfelder legen
Minenfelder werden gelegt. - Subpartikelcluster
Schiffe mit aktivierten Subpartikelcluster produzieren Mineralien aus Vorräten. - Destabilisator
Der Destabilisator versucht, bei Kontak mit einer feindlichen Kolonie, diese zu vernichten. - Cyberrittnikk
Schiffe mit Cyberittnikk produzieren entsprechende Kolonisten - Quarkreorganisator
Die Quarkreorganisatoren gewinnen aus Vorräten und einzelnen Mineralien Lemin. - Schiffrecycling
Zum Recycling freigegebene Schiffe, die sich in Orbits von Planeten mit Sternenbasis befinden, werden wiederverwertet. - Schiffsreparatur
Schiffe können sich mittels Sternenbasen oder anderer entsprechender Hilfe reparieren. - Crew anheuern
Mit Hilfer einer Sternebasis werden Kolonisten in Crewmen auf dem Schiff umgeschult. - Autorefuel
Schiffe mit aktiviertem Autorefuel versuchen ihre Tanks mit den Leminvorkommen der Planeten unter ihnen zu füllen. - Planetenbombardement
Schiffe in Orbits feindlicher Planeten und dieser Mission, richten Ihre Waffen gegen die Planetenoberfläche und verursachen Schäden bei den Kolonisten, Minen, Fabriken und Abwehranlagen. - Viraler Angriff
Der Virale Angriff ermöglicht es gezielt Kolonisten oder Ureinwohner zu vernichten. - Terraforming
Terraformer verrichten Ihre Arbeit. - Sprungtorkonstruktion
Schiffe, die den Auftrag haben ein Sprungtor zu konstruieren, tun dies, wenn sie über keinen Flugkurs verfügen, entsprechende Rohstoffe an Bord haben und sich mindestens 30 Lichtjahre von Planeten und Anomalien aufhalten. - Tarnfeldgenerator
Bei Aktivierung und entsprechenden Mineralienvorkommen wird das Tarnfeld aktiviert. - Extrasensoren
Zusätzliche Sensoren werden aktiviert bzw. deaktiviert.
- Minenräumen
- Kolonisten sterben aus
Kolonien mit weniger als 1000 Kolonisten schrumpfen in ihrer Bevökerungszahl weiter. - Koloniegründung
Befinden sich Kolonisten auf Planeten, welche noch keinen Besitzer haben, so werden entsprechende Kolonien gegründet und die Planeten gehen in den Besitz des entsprechenden Spielers über. - Große Meteoriten
Eventuell schlägt ein großer Meteor in einen der Planeten ein und hinterlässt. - Kleine Meteoriten
Sie schlagen hier und dort auf den Planeten ein und hinterlassen ein paar Mineralien. - Raumpiraten
Raumpiraten überfallen Frachter und stehlen Teile der Fracht. - Handelsabkommen
Die Handelsboni dank der Handelsabkommen werden berechnet. - Planeten
Sämtliche Planeten, die einen Besitzer haben, werden bearbeitet.- Ureinwohner Angriff
Aggressiver Ureinwohner greifen Kolonisten an. - Ureinwohner schwanken
Anzahl der ureinwohner schwank. - Assimilation
Wenn möglich assimilieren die Kolonisten einen Teil der Ureinwohner. - Bevölkerungswachstum
Die Bevölkung wächst abhängig von der Planetentemperatur. - Steuern
Die Steuern werden berechnet und gutgeschrieben. - Fabriken
Die Fabriken produzieren jeweils eine Kilotonne Vorräte. - Minen
Die Minen schürfen nach Rohstoffen. Wieviel der vorhandenen Minen nach welchen Rohstoffen suchen, richtet sich nach dem Verhältnis der Vorkommen der Rohstoffe im Planetenkern. Wieviel Kilotonnen dann wirklich erschürft werden, richtet sich nach der Konzentration des entsprechenden Rohstoffes. - Automatischer Fabrikenbau
Wurde der Fabrikenbau automatisiert, so wird geschaut, ob die maximale Anzahl der Fabriken (abhängig von der Einwohnerzahl) erreicht wurde. Wenn nicht, wird versucht mit den vorhandenen Cantox und den Vorräten die Fabrikenanzahl aufzustocken. - Automatischer Minenbau
Wurde der Minenbau automatisiert, so wird geschaut, ob die maximale Anzahl der Minen (abhängig von der Einwohnerzahl) erreicht wurde. Wenn nicht, wird versucht mit den vorhandenen Cantox und den Vorräten die Minenanzahl aufzustocken. - Automatischer Abwehranlagenbau
Wurde der Abwehranlagenbau automatisiert, so wird geschaut, ob die maximale Anzahl der Abwehranlagen (abhängig von der Einwohnerzahl) erreicht wurde. Wenn nicht, wird versucht mit den vorhandenen Cantox und den Vorräten die Abwehranlagenanzahl aufzustocken. - Automatischer Vorratsverkauf
Wurde der Vorratsverkauf automatisiert, so werden alle Vorräte zum Preis von 1 Cantox pro 1 Kilotonne verkauft.
- Ureinwohner Angriff
- Automatisches Beamen bei Routenflügen
Schiffe, welche eine Route abfliegen und sich an einem Wegpunkt befinden, beamen entsprechend der Routenvorgaben. - Überprüfung Traktorstrahl
Befindet sich das abzuschleppende Schiff nicht mehr an der richtigen Position, so wird der Traktorstrahl deaktiviert. - Politikende
Gekündige Politikabkommen werden runtergezählt und beim Ablauf der Frist gekündigt. - Plasmastürme
Alte Plasmastürme verschwinden eventuell und neue können entstehen. - Nebelsektoren
Fog of War wird berechnet, dafür wird die Datei inc.host_nebel.php eingebunden. - Sichtbarkeit Minen
Es wird berechnet, welche Minenfelder für welchen Spieler sichtbar sind. - Rangliste
Berechnung der Rangliste - Monatstext
Die Textzusammenfassung der Handlungen wird generiert. - Zielüberprüfung
Hat jemand sein Spielziel erreicht?= Falls ja, wird die Datei inc.host_spielende.php eingebunden. - Emailbenachrichtigung
Spieler werden per Mail bei Bedarf von der Auswertung benachrichtigt.










