| Siegbedingungen |
aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank
10 fremdartige Völker treffen sich in einer Galaxie. Doch wieso? Wer gewinnt das Spiel? Der Taktiker, der Wirtschaftler, gar der Forscher?
In Skrupel hat man bei der Eröffnung eines neuen Spiels die unterschiedlichsten Möglichkeiten die Siegbedingungen zu wählen. Einige sind für große Gruppen, andere für kleine geeignet. Manche Spiele enden so recht schnell, andere ziehen sich durch die Siegbedingungen über Monate hinweg.
Die aktuellen Siegbedingungen findet man im Spiel unter dem Menüpunkt Imperien. Rechts neben der Imperienauflistung stehen nicht nur die Siegbedingungen allgemein, sondern eventuell persönliche Zusatzinformationen.
Just 4 Fun
Das Spiel ist wie immer, es gibt kein wirkliches Spielziel außer halt alles zu beherrschen. Es ist der einzige Spielmodus, in dem der Admin Leute rauswerfen und neue Leute nachträglich ins Spiel nehmen kann. Das Spiel kann nur vom Admin beendet werden.
Überleben
Zu Spielbeginn wird eine Anzahl Spieler festgelegt. Das Spiel endet sobald nur noch diese Anzahl an Spielern überlebt hat. DAS Spielziel für Teambattle. Alle Überlebenden gelten als Gewinner.
Todfeind
Jeder Spieler bekommt einen Todfeind zugewiesen. Diesen Todfeind gilt es zu vernichten. Jeder weiß nur, wen er zu vernichten hat. Und einer der anderen hat den Auftrag einen selbst zu vernichten. Wer will einen vernichten und wie schadet man seinem eigenen Todfeind, ohne das es auffällig wird? Es heißt also einen zu vernichten und dabei alle anderen vor sich selbst gegenseitig zu beschützen. Sobald ein Imperium stirbt, erreicht logischerweise ein anderer Spieler sein Spielziel und gewinnt das Spiel.
Team Todfeind
Je 2 Spieler sind in einem Team. Diese beiden befinden sich automatisch in einer Allianz, welche nicht gebrochen werden kann. Es können auch keine weiteren Allianzen eingegangen werden. Das Team bekommt per Zufall 2 Todfeinde zugewiesen, welche nicht notwendigerweise auch in einem Team sein müssen. Sobald einer dieser Todfeinde vernichtet wurde, gilt das Spiel als gewonnen.
Spice
Das Mineral Vomisaan wird zum wichtigsten Rohstoff in der Galaxie. Zu Spielbeginn wird eine Menge zwischen 2500 und 15000 KT festgelegt. Derjenige, der als erster diese Menge Vomisaan auf Schiffen, welche sich NICHT in Planetenorbits befinden, lagert, gewinnt das Spiel.
Damit diese Frachter nicht einfach von einer ganzen Flotte verdeckt werden, werden alle Schiffe automatisch und kostenlos mit einem Self-Destruct-Modus ausgestattet. Dieser Modus erlaubt es einem Schiff, sich selbst zu zerstören und mit einer Schockwelle mit einem Durchmesser von 72 Lichtjahren erheblichen Schaden anzurichten.
Der Schaden ist dem der Subraumverzerrer gleich, wobei der eigene Techlevel die Stufe des Schadens angibt. Dadurch kann man nicht einfach ein paar Frachter unter einer Flotte verbergen, da diese Welle jeden trifft. Man ist also durchgehend mit seinen Frachtern auf der Flucht.
Die Reichweite der Self-Destruct-Schockwelle wird mit einem roten Scankreis auf der Karte verdeutlicht. Der Nachteil gegenüber dem Subraumverzerrer ist der Zeitpunkt der Explosion, denn sie erfolgt NACH der Flugphase, wodurch man immer noch mit etwas Geschick fliehen kann.










