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Spiel neu erstellen

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank

Beim Spielerstellen kann man als Administrator alle möglichen Parameter ändern, wodurch keine Skrupelrunde wie eine andere ist. Man sollte allerdings beachten, dass die Skrupelrassen nur in einer ((Standardgalaxie)) perfekt ausbalaciert sind. Die vorgegebenen Auswahlen entsprechen der ((Standardgalaxie)).

Wie soll das Spiel heissen?

Hier kann ein Name für die Spielrunde ausgesucht werden. Dieser wird dann im Loginformular zur Auswahl stehen.

Wie sind die Siegbedingungen? Wann endet das Spiel?

Hier wird das Ziel des Spiels ausgesucht. Die genauen Erläuterungen finden sich bei den Siegbedingungen.

Welche optionalen Spielelemente sollen aktiviert sein?

Einige Spielelemente greifen sehr stark ins Spielgeschehen ein und sind daher je nach Geschmack aktivierbar bzw. deaktivierbar. Zur Zeit sind dies die ((MinenFelder Minenfelder)) und die ((ModulSpionage Spionage)).

Welche Struktur soll die Galaxie haben?

Die Galaxiestruktur gibt an wie die Planeten in der Galaxie verteilt sind. Jede Struktur hat festgegebende Startpositionen. Durch die Formen der Strukturen bedingt, kann nicht jede Struktur mit jeder Spieleranzahl gespielt werden, da nicht gleichfaire Startpositionen vorhanden sind. Wenn man allerdings später **zufällige Startpositionen** wählt, geht trotzdem jede Struktur mit jeder Spieleranzahl.

Wie sind die Startpositionen verteilt?

Jede Galaxiestruktur hat gleichmässig verteilte Startpositionen. Wählt man hier aber eine zufällige Verteilung, so kann man jede Galaxiestruktur mit der jeder beliebigen Spieleranzahl spielen.

Welchen Umfang haben die Imperien zu Spielbeginn?

Wie groß ist das eigene Reiche zu Beginn? Die Auswahl macht zur Zeit noch wenig Sinn, da keiner ohne Sternenbasis starten will, aber später werden noch Anfangsflotte, Orbitale Systeme oder mehrere Kolonien zur Verfügung stehen.

Wer spielt mit und mit welchem Volk?

Hier können die Mitspieler für die Runde aus den registrierten Spielern gewählt werden. Beinhalten die Siegbedingungen Teams, so werden diese hier auch festgelegt.


bild:Teams.gif


Über welche Geldmittel (Cantox) verfügen die Spieler?

Wieviel Cantox finden sich zu Spielstart auf dem Heimatplaneten? Je mehr, desto schneller steigern sich zu Beginn die Techlevel der Flotten.

Wie groß sind die Mineralvorkommen der Heimatplaneten? (falls vorhanden)

Die Mineralvorkommen auf den Heimatplaneten wirken sich langfristig aus. Je weniger Mineralien der Heimatplanet besitzt, desto schneller muss der Spieler ein funktionierendes Förderungssystem mit den Kolonien aufgebaut haben.

Welchen Umfang hat die Galaxie und über welche Planetendichte verfügt sie?

Eigentlich reine Geschmackssache. Je größer die Galaxie, desto mehr Platz hat man zum stillen Hinsiedlen. Je weniger Planeten, desto weiter muß man von Kolonie zu Kolonie fliegen. Für den meisten Spielspaß sollte man die Galaxiegröße der Spielerzahl anpassen und dann so voll wie möglich mit Planeten vollstopfen.

Wie groß sind die Mineralvorkommen der Planeten?

Je geringer die Mineralvorkommen, desto schneller ist eine Kolonie ausgeschlachtet, desto schneller muß man sich neue Planeten aneignen. Die Vorkommen der 4 Mineralien sind gleichmässig verteilt. Nur das Lemin kann man extra erhöhen. Lemin ist der Treibstoff der Raumschiffe und daher extrem wichtig. Für die schönsten Kriege empfiehlt sich das höchste Leminvorkommen, damit man seine Flotte nach Belieben durchs Universum schicken kann.

Gibt es bereits Leben in der Galaxie? Wenn ja, wie stark ist die Verbreitung?

Ureinwohner auf Planeten sind eine sehr interessante Sache. Die meisten bringen dem Eroberer neben Steuern auch noch spezielle Vorteile (siehe DominanteSpezien).

Wie sehr wird die Galaxie von Plasmastürmen durchzogen?

Plasmastürme sind nicht wirklich gefährlich aber doch sehr nervig. Sie entstehen zufällig irgendwo und beeinflussen die Schiffe, die sich in ihnen befinden. Sie haben folgende Auswirkungen  

  • die Fluggeschwindigkeit senkt sich immer auf Warp 5
  • Spungtore können nicht gebaut werden
  • Tarnungen werden deaktiviert
  • zusätzliche Sensoren werden behindert
  • das astrophysische Labor funktioniert nicht
  • Sprungtiebwerke fallen aus
  • Subraumverzerrer fallen aus

Wieviele instabile Wurmlöcher soll es geben?

Instabile Wurmlöcher sehen aus wie stabile Wurmlöcher, allerdings wird das Schiff zufällig irgendwo in dei Galxie geschleudert und kann nicht mehr auf diesem Weg zurück.

Wieviele stabile Wurmlöcher (2 Eingänge) soll es geben?

Stabile Wurmlöcher sind wie eine stabile Abkürzung durch den Raum. Man kann also mit einem Schiff beliebig zwischen den beiden verbundenen Koordinaten springen.

Wie stark soll der Nebel des Krieges ausgeprägt sein?

Nebel des Krieges nennt man den Bereich der Karte, der nicht für den Spieler sichtbar ist. Diesen gibt es in unterscheidlichen Variationen.  

  • kein Nebel
    Die ganze Karte ist sichtbar. Diese Spieloption mildert den SPielspaß merklich, da man nicht so leicht von Gegnern überrascht werden kann. Sie ist allerdings interessant für schwächere Server, da die deaktiviert des Nebels die Zugberechnung deutlich entlastet.
  • voller Nebel
    Nur Sektoren in denen sich Schiffe oder Kolonien befinden sind für den Spieler sichtbar. Gleiches gilt für Sektoren in denen sich Mitspieler befinden mit denen man ein Völkerbündnis oder eine Allianz eingegangen ist.
  • Nebel samt Datenbank
    Wirkt genau wie der volle Nebel, nur merkt sich das eigene Volk die Positionen bekannter Systeme. Verlässt also ein Schiff einen Sektor und dieser wird wieder vom Nebel des Krieges erfasst, so bleiben die Planeten sichtbar.
  • Nebel samt Datenbank und Langstreckensensoren
    Wirkt genau wie der Nebel samt Datenbank nur haben die eigenen Schiffe Langstreckensensoren, welche bereits die Planetenkoordinaten der Nachbarsektoren erfassen.

Wie verhalten sich die Raumpiraten in der Galaxie?

Raumpiraten sind ein Zufallselement, welches eigene Schiffe ihrer Fracht beraubt. Es werden nur Schiffe ohne Bewaffnung angegriffen. Sie kommen dabei nicht zu Schaden. Es kann angegeben werden, mit welcher Wahrscheinlichkeit in der Mitte der Galaxie und mit welcher sie am Rand der Galaxie angreifen. Der Verlauf ist fliessend. Auch können die Minimal- und Maximalwerte des Frachtdiebstahls ausgewählt werden.


Die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs senkt sich durch Begleitschutz. Je grösser (Anzahl und Techlevel) die Bewaffnung des Begleitzschutzes, desto geringer die Wahrscheinlichkeit eines Piratenangriffs.



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