| Spielablauf |
aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank
Es geht los
Nach dem Einloggen bekommt man als erstes die Galaxieübersicht zu sehen, auf welcher man sich erst mal informieren kann, was denn in der letzten Zugauswertung so alles passierte. Ein Blick auf die Miniaturkarte hat auch noch nie geschadet, da man hier als erstes den Feind ausmachen kann, wenn er sich in das eigene Reich einschleicht.
Da es keine **automatischen Ticks** im Minutentakt gibt, herrscht kein Zeitdruck. Man kann sich locker mit den verschiedenen Reportmöglichkeiten über sein Imperium und den Rest der Welt informieren, seine Planeten aufrüsten, Kurse für seine Schiffe setzen oder neue Schiffe in Auftrag geben.
Wirklich bewegen tut sich aber nichts. Im eigentlichen Zug gibt man für seine Schiffe nur den Kurs an. Bewegung und Kampf erfolgen erst während der Zugberechnung.
Zugberechnung
Skrupel ist so konzipiert, dass man maximal zu zehnt gegeneinander in einer Galaxie spielt. Das Spiel vollzieht sich rundenbasiert, wobei eine Zugauswertung erst erfolgt, wenn alle Mitspieler ihre Züge abgegeben haben. Dies hat zur Folge, dass tagsüber, wenn die meisten andersweitig beschäftig sind, kein Mensch im Stress lebt, da keine Zugauswertung erfolgt. Treffen sich aber mal abends alle gleichzeitig im Netz und machen ihre Züge, so erfolgt die Zugberechnung alle paar Minuten und es donnert in der Galaxie.
Aus diesem Grund muss man, wenn man mit seinem Zug fertig und zufrieden ist, unten links den Skrupelbutton betätigen und dann Zugende auswählen. Meistens erscheint eine Meldung, dass auf die Züge der anderen Spieler gewartet wird. In diesem Zustand kann man seinen Zug nicht mehr beeinflussen. Man kann die Logbücher korrigieren, Planeten einsehen etc., aber weder etwas bauen, noch einen Kurs setzen. War man hingegen der Letzte, so erscheint eine Meldung, dass der Zug gerade berechnet wird und nach ein paar Sekunden wird man auf die Übersicht weitergeleitet, wobei man nun gleich erneut loslegen kann.
Autotick
Allzuoft kommt es vor, dass einige Spieler ein Spiel sehr schleifen lassen, erst recht, wenn ihr Imperium gerade auf dem absteigenden Ast ist. Nur weil ein Spieler grad 2 schlechte Tage hat, müssten alle anderen diese 2 Tage mit den Zügen warten. Um an dieser Stelle ein wenig Druck auszuüben gibt es den berühmten Autotick. Dieser Autotick bewirkt eine Zugauswertung nach einer bestimmten Zeit Inaktivität. Steht der Autotick zB. Auf 24 Stunden, so erfolgt eine automatische Zugauswertung, sobald es 24 Stunden lang zu keiner Zugauswertung kam. Gab es also zB. Abends um 20 Uhr eine Zugauswertung und jemand trödelt und macht seinen Zug nicht, so kommt es am nächsten Abend ohne Rücksicht auf diesen zum nächsten Zug.
Das Zeitintervall des Autoticks kann der Administrator der Spielrunde frei wählen und ist bei Spielstart deaktiviert. Das kleinste Zeitintervall ist 6 Stunden, da schon das bewirkt, dass man maximal 6 Stunden schlafen kann, ohne einen Zug zu verpassen. Auch eine Einstellung von 12 Stunden macht bereits ziemlichen Druck.
Spielende
Zu Spielbeginn wurde eine Siegbedingung für das laufende Spiel gewählt. Erfüllt ein Spieler diese Siegbedingung, so wird das Spiel bei der nächsten Zugberechnung beendet. Jeder der sich einloggt bekommt nur noch die aufgedeckte Karte sowie die Spielauswertung zu Gesicht. Dieser Endschirm ist nicht passwortgeschützt, damit man den Link kopieren und vor seinen Freunden damit angeben kann.










