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Spionage und Sabotage

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank


Ein Spion ist eine Person mit überragenden Fähigkeiten in sehr vielen Bereichen, zu seiner Unterstützung hat ein Spion sein Spionageschiff, welches über modernste Technik verfügt. Es ist ein Einmann-Schiff, hat wenig Masse, keine Waffen und keinen Laderaum. Ein Spionageschiff ist nunmal weder Kampfschiff, noch Frachter.

Es ist ausgerüstet mit einer absoluten Tarnung. Selbst Nahbereichscanner können dieses Schiff nicht (sofort) enttarnen. Wie man dennoch einen Spion finden und zerstören kann folgt weiter unten.

Woher bekommt man einen Spion?

Spione werden in Spionagezentren (siehe Globale Systeme) ausgebildet. Pro Orbitalsystem ist nur ein Spion möglich, weiterhin ist dazu eine freie Sternenbasis erforderlich aber wenn der Spion stirbt kann ein neuer ausgebildet werden.

Orbitalsystem und Spion bilden eine Einheit, wenn das Orbitalsystem in feindliche Hände fällt ist der Spion auch verloren.

Die Kosten für weitere Orbitalsysteme sowie Spione wachsen rapide exponentiell an um eine massiven Einsatz (5 Stück oder mehr) zu verhindern.

Das Tarnsystem

Das Tarnsystem ist echtes Highend Equipment. Es verbraucht kein Rennurbium und tarnt den Spion vor allen feindlichen Scannern, macht den Spion aber nicht unverwundbar.

Man sollte vermeiden den Spion in einer Flotte mitfliegen lassen oder den Spion in Orbits zu parken. Das Tarnsystem hat 10 Level, Level 1 entspricht normaler Tarnung wie sie andere Völker auch haben. Level 0 ist Totalverlust der Tarnung. Der Level wird pro Runde um 1 dekrementiert, wenn der Spion sich in feindlichen Scannern aufhält. Drugun Emissionen (-1 pro Emission) sowie feindliche Spione mit Mission "Feindspion jagen" (-3) können die Tarnung weiter beeinträchtigen. Die Tarnung lädt sich mit +1 pro Runde nach in der der Spion ausserhalb feindlicher Scanner ist.

Der aktuelle Tarnlevel und weitere Daten können im Info Menu des Schiffes abgefragt werden (auf Spionnamen klicken in der Schiffkonsole).

die Missionen

Der Spion kann verschiedene Missionen ausführen. Je nach Level stehen dem Spion weitere Missionen zur Verfügung. Missionen haben jeweils eine Erfolgswahrscheinlichkeit, welche sich jeweils um 5% pro Level des Spions erhöht. Manche Missionen haben auch eine Ausbeute (z.b. Cantox stehlen), auch hier erhöht sich die minimal und maximal Ausbeute um 5% pro Level.

Die meisten Missionen haben Ziele, dies muss ein feindlicher Planet oder Schiff sein. Bei Planeten gibt es noch die Unterscheidung zwischen welchen ohne oder mit Sternenbasis, bei den meisten Missionen ist es aber egal. Nach erfolgreicher, oder auch nicht erfolgreicher Mission weicht der Spion ein paar Lichtjahre aus, um den Feinden zu entgehen.

Die Antispion Missionen "Gegenspionage" und "Feindspion jagen" brauchen kein Ziel. Es wird empfohlen den Spion einfach im freien Raum stehen zu lassen, denn bei diesen Missionen wird nicht ausgewichen.

siehe auch: Spionagemissionen

Level up

Bei erfolgreich ausgeführten Missionen, sowie beim Herumfliegen im Weltall sammelt der Spion Erfahungspunkte, die ihn dann im Level aufsteigen lassen. Um möglichst gute Spione zu erhalten, gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder man baut direkt gute Spione oder aber man baut einfache Spione und lässt jene fleissig spionieren.

Kosten

Die Kosten für die Ausbildung der Spione sind von ihrer Stufe abhängig. Auf Grundlage der für Spion (Stufe 0) in der schiffe.txt der unknown-Rasse angegebenen Werte werden die höheren Stufen ausgerechnet (daher die etwas krummen Werte). Mit den im Download enthaltenen Standardwerten ergibt sich folgende Tabelle:

Lvl
Cantox
Baxterium
Rennurbin
Vomisaan
Spion (Stufe 0)
0
2500
100
150
90
Spion (Stufe 1)
1
3696
131
202
117
Spion (Stufe 2)
2
5466
173
273
154
Spion (Stufe 3)
3
8084
229
369
202
Spion (Stufe 4)
4
11954
301
499
265
Spion (Stufe 5)
5
17677
398
674
347
Spion (Stufe 6)
5
26140
524
910
454
Spion (Stufe 7)
5
38656
691
1230
595

Tipps

  • Für das Nutzen des Spionagesystems wird als Einstellung 15000 Startkapital empfohlen.
  • Zum Nachtanken des Spions zur Sicherheit Raumfalten nehmen.
  • Das Tarnsystem schützt euch nicht vor Feinden, die mit euch plötzlich im Orbit eines neutralen/eigenen/verbündeten Planeten sind.
  • Wenn das Spionagemodul nachträglich vom Spieladmin deaktiviert wird, sterben die Spione.
  • Achtet immer darauf, dass eure Tarnung noch ok ist, und fliegt aus den Sensoren bevor es zu spät ist.
  • Neutrale Planeten sind zwar gut zum nachtanken, aber dort könnt ihr von Feinden erwischt werden.
  • Wenn euch die Spione nerven, pflastert euer Territorium mit guten Scannern, z.B. Astrolabor. Der Spion fliegt max 81Lj/Runde. Wenn ihr also einen 300Lj Sperrzaun um eure Basis baut, verliert er beim Rein- und Herausfliegen 7 Tarnlevel. Ihm bleibt also nur 1 Runde, um seine Mission durchzuführen ohne das seine Tarnung beim herausfliegen versagt.



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