| Spionagemissionen |
aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank
Die Wahrscheinlichkeiten und Ausbeuten sind alles Grundwerte. Pro Spionlevel erhöht sich die ~Wahrscheinlichkeit/Ausbeute um 5%, also hat ein Level 7 Spion z.b. 65% Wahrscheinlichkeit bei der Mission "Revolte Anzetteln".
Subfunk abhören
Der Spion bricht in die Kommunikationswege des Zielschiffs oder Zielplaneten ein und lädt Subfunknachrichten herunter.
| Info | Der Spion ermittelt alle Spieler-zu-Spieler Subfunknachrichten die der Besitzer empfangen hat. |
| Stufe | 0 |
| Erfolg | 50% |
| Zieltyp | Planet oder Schiff |
Taktische Analyse
Durch lange Beobachtung eines feindlichen Schiffes ist es dem Spion möglich, die Stärke eines Imperiums zu bestimmen.
| Info | Ermittelt Anzahl an Sternenbasen, Schiffen und Planeten |
| Stufe | 0 |
| Erfolg | 30% |
| Zieltyp | Schiff |
Wirtschaftliche Analyse
Durch monatelange Analyse der Infrastruktur eines Planeten, kann der Spion Daten über die Wirtschaftsentwicklung des Imperiums gewinnen.
| Info | Ermittelt Anzahl der Fabriken, Minen und gelagerten Ressourcen. |
| Stufe | 0 |
| Erfolg | 25% |
| Zieltyp | Planet |
Cantox stehlen
Der Spion begibt sich auf den Zielplaneten und erleichtert die dortige Bevölkerung von ihren schweren Geldbeuteln. Der Ertrag wird per Raumfalte zum heimischen Spionagezentrum geschickt.
| Info | Klaut Cantox, durch Bewegung der Raumfalte ist für das Opfer zu erkennen, welcher Spieler Besitzer des Spions ist |
| Stufe | 1 |
| Erfolg | 45% |
| Ausbeute | 5-15% der vorhandenen Cantox |
| Zieltyp | Planet |
Gegenspionage
Die gezielte Verbreitung von Falschinformationen beinflusst die Erfolgswarscheinlichkeit feindlicher Spione im Umkreis von 150 Lichtjahren.
| Info | Wenn diese Mission erfolgreich durchgeführt wird, kann einer (Zufall) der feindlichen Spione in dieser Runde keine Mission durchführen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit ändert sich zusätzlich: 5% mal Differenz der beiden Spiolevel. |
| Stufe | 1 |
| Erfolg | 50% |
| Zieltyp | kein Ziel erforderlich |
Erweiterte taktische Analyse
Gegenüber der normalen taktischen Analyse ist die erweiterte viel genauer was die Schätzung der Stärke eines Imperiums angeht.
| Info | Im Umkreis von 500 Lj werden alle taktischen Daten von maximal 15 Schiffen sowie allen Sternenbasen des Zielimperiums gesammelt und aufgelistet. |
| Stufe | 2 |
| Erfolg | 50% |
| Zieltyp | Schiff |
Erweiterte wirtschafliche Analyse
Gegenüber der normalen wirtschaftlichen Analyse ist die erweiterte viel genauer was die Schätzung der Wirtschaftsentwicklung eines Imperiums angeht.
| Info | Im Umkreis von 500 Lj werden alle wirtschaftlichen Daten von maximal 15 Planeten des Zielimperiums gesammelt und aufgelistet. |
| Stufe | 2 |
| Erfolg | 40% |
| Zieltyp | Planet |
Feindliche Spione jagen
Ihr Spion begibt sich auf die Jagd nach feindlichen Spionageschiffen im Umkreis von 150 Lichtjahren und versucht diese zu enttarnen.
| Info | Bei Erfolg wird einem (Zufall) Feindspion 3 Punkte von seinem Tarnlevel abgezogen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit ändert sich zusätzlich: 5% mal Differenz der beiden Spiolevel. |
| Stufe | 2 |
| Erfolg | 50% |
| Zieltyp | kein Ziel erforderlich |
Sternenkarte stehlen
Der Spion bricht in die Sensorpharlanx einer Sternenbasis ein und erhält somit die Chance durch die Augen des Feindes zu sehen.
| Info | Gesamtsicht des Zielimperiums (aber nicht dessen Verbündete) für eine Runde. |
| Stufe | 3 |
| Erfolg | 20% |
| Zieltyp | Planet mit Sternenbasis |
Planet sabotieren
Der Spion begibt sich auf den Zielplaneten und versucht industrielle Anlagen mit Hilfe von Sprengsätzen zu zerstören.
| Info | Minen, Fabriken und Abwehranlagen werden zerstört. |
| Stufe | 3 |
| Erfolg | 50% |
| Ausbeute | 15-30% der vorhanden Anlagen |
| Zieltyp | Planet |
Zielinfo ermitteln
Der Spion bricht in die Datenbank einer Sternenbasis ein und lädt Informationen über das Ziel eines Imperiums herunter.
| Info | Zielinfo, sinnvoll bei z.B. Todfeind |
| Stufe | 4 |
| Erfolg | 65% |
| Zieltyp | Planet mit Sternenbasis |
Sternenbasis sabotieren
Mit Hilfe von Sprengladungen kann ein Spion die Produktionsstätten und Abwehranlagen einer Sternenbasis zerstören.
| Info | Abwehranlagen werden zerstört und mit 10% Grundwahrscheinlichkeit ein Techlevel. |
| Stufe | 4 |
| Erfolg | 35% |
| Zieltyp | Planet mit Sternenbasis |
Schiff sabotieren
Ihr Spion dockt an ein feindliches Schiff an und sabotiert dessen Primärsysteme.
| Info | 10-25% Lemin, 5-15% Crew und 5-20% Hüllenschaden werden verursacht. |
| Stufe | 4 |
| Erfolg | 20% |
| Zieltyp | Schiff |
Revolte anzetteln
Duch gezielte Manipulation der Bevölkerung eines Planeten kann der Spion einen blutigen Bürgerkrieg auslösen. Aufgrund der Sicherheitskontrollen scheitert der Versuch bei Planeten mit einer Sternenbasis.
| Info | 0-10% der Kolonisten sterben, sinkt die Anzahl der Kolonisten unter 2000 so gehört der Planet ab sofort dem Besitzer des Spions. |
| Stufe | 5 |
| Erfolg | 30% |
| Ausbeute | 0-10% der vorhanden Kolonisten |
| Zieltyp | Planet ohne Sternenbasis |
Schiff übernehmen
Die Infiltration eines feindlichen Schiffes ermöglicht es dessen Besatzung zum Überlaufen zu bewegen.
| Info | Das Schiff wird übernommen und weicht zusätzlich aus. |
| Stufe | 5 |
| Erfolg | 5% |
| Zieltyp | Schiff |










