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Spionagemissionen

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank

Die Wahrscheinlichkeiten und Ausbeuten sind alles Grundwerte. Pro Spionlevel erhöht sich die ~Wahrscheinlichkeit/Ausbeute um 5%, also hat ein Level 7 Spion z.b. 65% Wahrscheinlichkeit bei der Mission "Revolte Anzetteln".

Subfunk abhören

Der Spion bricht in die Kommunikationswege des Zielschiffs oder Zielplaneten ein und lädt Subfunknachrichten herunter.

Info Der Spion ermittelt alle Spieler-zu-Spieler Subfunknachrichten die der Besitzer empfangen hat.
Stufe 0
Erfolg 50%
Zieltyp Planet oder Schiff


Taktische Analyse

Durch lange Beobachtung eines feindlichen Schiffes ist es dem Spion möglich, die Stärke eines Imperiums zu bestimmen.

Info Ermittelt Anzahl an Sternenbasen, Schiffen und Planeten
Stufe 0
Erfolg 30%
Zieltyp Schiff


Wirtschaftliche Analyse

Durch monatelange Analyse der Infrastruktur eines Planeten, kann der Spion Daten über die Wirtschaftsentwicklung des Imperiums gewinnen.

Info Ermittelt Anzahl der Fabriken, Minen und gelagerten Ressourcen.
Stufe 0
Erfolg 25%
Zieltyp Planet


Cantox stehlen

Der Spion begibt sich auf den Zielplaneten und erleichtert die dortige Bevölkerung von ihren schweren Geldbeuteln. Der Ertrag wird per Raumfalte zum heimischen Spionagezentrum geschickt.

Info Klaut Cantox, durch Bewegung der Raumfalte ist für das Opfer zu erkennen, welcher Spieler Besitzer des Spions ist
Stufe 1
Erfolg 45%
Ausbeute 5-15% der vorhandenen Cantox
Zieltyp Planet


Gegenspionage

Die gezielte Verbreitung von Falschinformationen beinflusst die Erfolgswarscheinlichkeit feindlicher Spione im Umkreis von 150 Lichtjahren.

Info Wenn diese Mission erfolgreich durchgeführt wird, kann einer (Zufall) der feindlichen Spione in dieser Runde keine Mission durchführen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit ändert sich zusätzlich: 5% mal Differenz der beiden Spiolevel.
Stufe 1
Erfolg 50%
Zieltyp kein Ziel erforderlich


Erweiterte taktische Analyse

Gegenüber der normalen taktischen Analyse ist die erweiterte viel genauer was die Schätzung der Stärke eines Imperiums angeht.

Info Im Umkreis von 500 Lj werden alle taktischen Daten von maximal 15 Schiffen sowie allen Sternenbasen des Zielimperiums gesammelt und aufgelistet.
Stufe 2
Erfolg 50%
Zieltyp Schiff


Erweiterte wirtschafliche Analyse

Gegenüber der normalen wirtschaftlichen Analyse ist die erweiterte viel genauer was die Schätzung der Wirtschaftsentwicklung eines Imperiums angeht.

Info Im Umkreis von 500 Lj werden alle wirtschaftlichen Daten von maximal 15 Planeten des Zielimperiums gesammelt und aufgelistet.
Stufe 2
Erfolg 40%
Zieltyp Planet


Feindliche Spione jagen

Ihr Spion begibt sich auf die Jagd nach feindlichen Spionageschiffen im Umkreis von 150 Lichtjahren und versucht diese zu enttarnen.

Info Bei Erfolg wird einem (Zufall) Feindspion 3 Punkte von seinem Tarnlevel abgezogen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit ändert sich zusätzlich: 5% mal Differenz der beiden Spiolevel.
Stufe 2
Erfolg 50%
Zieltyp kein Ziel erforderlich


Sternenkarte stehlen

Der Spion bricht in die Sensorpharlanx einer Sternenbasis ein und erhält somit die Chance durch die Augen des Feindes zu sehen.

Info Gesamtsicht des Zielimperiums (aber nicht dessen Verbündete) für eine Runde.
Stufe 3
Erfolg 20%
Zieltyp Planet mit Sternenbasis


Planet sabotieren

Der Spion begibt sich auf den Zielplaneten und versucht industrielle Anlagen mit Hilfe von Sprengsätzen zu zerstören.

Info Minen, Fabriken und Abwehranlagen werden zerstört.
Stufe 3
Erfolg 50%
Ausbeute 15-30% der vorhanden Anlagen
Zieltyp Planet


Zielinfo ermitteln

Der Spion bricht in die Datenbank einer Sternenbasis ein und lädt Informationen über das Ziel eines Imperiums herunter.

Info Zielinfo, sinnvoll bei z.B. Todfeind
Stufe 4
Erfolg 65%
Zieltyp Planet mit Sternenbasis


Sternenbasis sabotieren

Mit Hilfe von Sprengladungen kann ein Spion die Produktionsstätten und Abwehranlagen einer Sternenbasis zerstören.

Info Abwehranlagen werden zerstört und mit 10% Grundwahrscheinlichkeit ein Techlevel.
Stufe 4
Erfolg 35%
Zieltyp Planet mit Sternenbasis


Schiff sabotieren

Ihr Spion dockt an ein feindliches Schiff an und sabotiert dessen Primärsysteme.

Info 10-25% Lemin, 5-15% Crew und 5-20% Hüllenschaden werden verursacht.
Stufe 4
Erfolg 20%
Zieltyp Schiff


Revolte anzetteln

Duch gezielte Manipulation der Bevölkerung eines Planeten kann der Spion einen blutigen Bürgerkrieg auslösen. Aufgrund der Sicherheitskontrollen scheitert der Versuch bei Planeten mit einer Sternenbasis.

Info 0-10% der Kolonisten sterben, sinkt die Anzahl der Kolonisten unter 2000 so gehört der Planet ab sofort dem Besitzer des Spions.
Stufe 5
Erfolg 30%
Ausbeute 0-10% der vorhanden Kolonisten
Zieltyp Planet ohne Sternenbasis


Schiff übernehmen

Die Infiltration eines feindlichen Schiffes ermöglicht es dessen Besatzung zum Überlaufen zu bewegen.

Info Das Schiff wird übernommen und weicht zusätzlich aus.
Stufe 5
Erfolg 5%
Zieltyp Schiff



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