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Tabelle Planeten

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank

Speichert alle Daten der Planeten (Position, Rohstoffe, dominante Spezies, globale Systeme, ...).


Feldname Typ Beschreibung
id int(11) Primäre ID dieser Tabelle
name varchar(20) Name des Planeten
x_pos int(11) X-Koordinate der Position auf der Karte
y_pos int(11) Y-Koordinate der Position auf der Karte
besitzer tinyint(4) Spielerummer des Besitzers (1-10)
klasse tinyint(4) Planetenklasse (1:M, 2:N, 3:J, 4:L, 5:G, 6:I, 7:C, 8:K, 9:F)
bild tinyint(4) Bild des Planeten (=> /bilder/planeten/klasse_bild.gif)
temp tinyint(4) Temperatur des Planeten (0–99 => -35 bis +64 Grad)
kolonisten bigint(20) Anzahl der eigenen Kolonisten auf dem Planeten
cantox int(11) Cantox auf dem Planeten
lemin int(11) gelagertes Lemin
min1 int(11) gelagertes Baxterium
min2 int(11) gelagertes Rennurbin
min3 int(11) gelagertes Vomisaan
planet_lemin int(11) Lemin im Planetenkern
planet_min1 int(11) Baxterium im Planetenkern
planet_min2 int(11) Rennurbin im Planetenkern
planet_min3 int(11) Baxterium im Planetenkern
konz_lemin tinyint(4) Konzentration von Lemin im Kern:
  • 1: flüchtig
  • 2: weit gestreut
  • 3: verteilt
  • 4: konzentriert
  • 5: hochkonzentriert
konz_min1 tinyint(4) Konzentration von Baxterium
konz_min2 tinyint(4) Konzentration von Rennurbin
konz_min3 tinyint(4) Konzentration von Vomisaan
minen int(11) Anzahl der Minen
auto_minen tinyint(4) Automatischer Bau von Minen:
  • 0: deaktiviert
  • 1: aktiviert
fabriken int(11) Anzahl der Fabriken
auto_fabriken tinyint(4) Automatischer Bau von Fabriken
vorrat int(11) Vorräte auf dem Planeten
auto_vorrat tinyint(4) Automatischer Verkauf von Vorräten
abwehr int(11) Anzahl der Abwehranlagen
auto_abwehr tinyint(4) Automatischer Bau von Abwehranlagen
sternenbasis tinyint(4) Status der Sternenbasis im Orbit:
  • 0: keine vorhanden
  • 1: Sternenbasis in Bau
  • 2: Sternenbasis vorhanden
sternenbasis_name varchar(255) Name der Sternenbasis
sternenbasis_id int(11) ID der Sternenbasis im Orbit
sternenbasis_art int(11) Bauart der Sternenbasis im Orbit
  • 0: Sternenbasis
  • 1: Raumwerft
  • 2: Kampfstation
  • 3: Kriegsbasis
sternenbasis_rasse varchar(255) Ordner der Rasse der Sternenbasis
sternenbasis_defense tinyint(4) Verteidigungsanlagen der Sternenbasis (Temporär für Orbitalkämpfe)
kolonisten_new int(11) Kolonisten eines feindlichen Spielers
kolonisten_spieler int(11) Spielernummer des Besitzers der Kolonisten
p_defense_gesamt tinyint(4) Temporäre Verteidigung für Orbitalkämpfe
logbuch text Das Logbuch des Planeten
sicht varchar(10) Gibt an welcher Spieler den Planeten sieht
sicht_beta varchar(10) Gibt an welcher Spieler den Planeten mit Langstreckensensoren sieht
sicht_temp varchar(10) Für Sichtberechnungen im Admin-Menü
spiel int(11) ID des zugehörigen Spiels
native_id int(11) ID der dominanten Spezies
native_name varchar(50) Name der dominanten Spezies
native_art int(11) ID der Art der dom. Spezies
native_art_name varchar(50) Artbezeichnung der dom. Spezies
native_abgabe float(50) Steuern der dom. Spezies (0.00)
native_bild varchar(255) Bild der dom. Spezies
native_text varchar(255) Beschreibungstext der dom. Spezies
native_fert varchar(255) Fertigkeiten der dominaten Spezies
native_kol bigint(20) Anzahl der dominanten Kolonisten
osys_anzahl tinyint(4) Anzahl an möglichen Globalen Systemen
osys_1 tinyint(4) ID des Globalen Systems auf Slot 1
  • 0: keins vorhanden
  • 1: Megafarbik
  • 2: Exoraffinerie
  • 4: Spionagezentrum
  • 5: Tarnfeldgenerator
  • 11: Planetare Geschützbatterie
  • 12: PSI Corps
osys_2 tinyint(4) ID auf Slot 2
osys_3 tinyint(4) ID auf Slot 3
osys_4 tinyint(4) ID auf Slot 4
osys_5 tinyint(4) ID auf Slot 5
osys_6 tinyint(4) ID auf Slot 6
heimatplanet tinyint(4) >0: Startplanet eines Spielers
leichtebt tinyint(4) Anzahl leichter Bodentruppen des Planetenbesitzers
schwerebt tinyint(4) Anzahl leichter Bodentruppen des Planetenbesitzers
leichtebt_new tinyint(4) Anzahl leichter Bodentruppen des Invasors (kolonisten_spieler)
schwerebt_new tinyint(4) Anzahl leichter Bodentruppen des Invasors (kolonisten_spieler)
leichtebt_bau tinyint(4) Anzahl leichter Bodentruppen, die gerade gebaut werden
schwerebt_bau tinyint(4) Anzahl leichter Bodentruppen, die gerade gebaut werden

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