aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank
Speichert für jedes Spiel den Politik Status zwischen zwei Spielern.
| Feldname
| Typ
| Beschreibung
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| id
| int(11)
| Primäre ID dieser Tabelle
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| partei_a
| int(11)
| Spielernummer des ersten Spielers
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| partei_b
| int(11)
| Spielernummer des zweiten Spielers
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| status
| tinyint(4)
| ID des Bündnisses:
- 1: Krieg
- 2: Handelsabkommen
- 3: Nichtangriffspakt
- 4: Völkerbündnis
- 5: Allianz
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| optionen
| tinyint(4)
| Ein Bündniss kann nicht sofort aufgehoben werden, sondern läuft noch einige Ticks weiter:
- 0: Normalzustand eines Bündnisses.
- 1: Bündniss wird beim nächsten Tick gelöscht.
- >1: Wird pro Tick um 1 dekrementiert, irgendwann erreicht es 1, und wird gelöscht
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| spiel
| int(11)
| ID des Spieles in dem dieses Bündniss geschlossen wurde
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