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Tabelle Politik

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank

Speichert für jedes Spiel den Politik Status zwischen zwei Spielern.


Feldname Typ Beschreibung
id int(11) Primäre ID dieser Tabelle
partei_a int(11) Spielernummer des ersten Spielers
partei_b int(11) Spielernummer des zweiten Spielers
status tinyint(4) ID des Bündnisses:
  • 1: Krieg
  • 2: Handelsabkommen
  • 3: Nichtangriffspakt
  • 4: Völkerbündnis
  • 5: Allianz
optionen tinyint(4) Ein Bündniss kann nicht sofort aufgehoben werden, sondern läuft noch einige Ticks weiter:
  • 0: Normalzustand eines Bündnisses.
  • 1: Bündniss wird beim nächsten Tick gelöscht.
  • >1: Wird pro Tick um 1 dekrementiert, irgendwann erreicht es 1, und wird gelöscht
spiel int(11) ID des Spieles in dem dieses Bündniss geschlossen wurde

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