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Tabelle Schiffe

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank

Speichert alle Daten der Schiffe.


Feldname Typ Beschreibung
id int(11) Primäre ID dieser Tabelle
besitzer tinyint(4) Spielerummer des Besitzers (1-10)
status tinyint(4) Gibt den Status des Schiffes an:
  • 1: im freien Raum
  • 2: im Orbit eines Planeten
name varchar(20) Name des Schiffes
klasse varchar(25) Klassenname des Schiffes
klasseid tinyint(4) KlassenID des Schiffes
volk varchar(255) Ordner der Rasse des Schiffes
techlevel tinyint(4) Techlevel des Schiffes
antrieb tinyint(4) Stufe der Antriebe
antrieb_anzahl tinyint(4) Anzahl der Antriebe
kox int(11) X-Koordinate der Position auf der Karte
koy int(11) Y-Koordinate der Position auf der Karte
flug tinyint(4) Die Flugphase des Schiffes:
  • 0: Stillstand
  • 1: Fug in freien Raum
  • 2: Flug zu Planet
  • 3: Flug zu Feindschiff
  • 4: Flug als Geleitschutz
warp tinyint(4) Warpgeschwindigkeit (0-9)
zielx int(11) X-Koordinaten des Ziels
ziely int(11) Y-Koordinaten des Ziels
zielid int(11) ID eines Zielschiffes oder Zielplanetens
crew int(11) Anzahl der aktuellen Crewmitglieder
crewmax int(11) Anzahl maximaler Crewmitglieder
lemin int(11) Im Tank befindliches Lemin
leminmax int(11) Tankgröße
schaden tinyint(4) Schaden in Prozent den das Schiff erlitten hat
mission tinyint(4) siehe auch TaktikimKampf
frachtraum int(11) Frachtraum
masse int(11) Masse
masse_gesamt int(11) Masse
fracht_leute int(11) Kolonisten im Frachtraum
fracht_cantox int(11) Cantox im Frachtraum
fracht_vorrat int(11) geladene Vorräte
fracht_min1 int(11) geladenes Baxterium
fracht_min2 int(11) geladenes Rennurbin
fracht_min3 int(11) geladenes Vomisaan
bild_gross varchar(255) Bild gross
bild_klein varchar(255) Bild klein
energetik_anzahl tinyint(4) Anzahl Energetikwaffen
energetik_stufe tinyint(4) Stufe der Energetikwaffen
projektile_anzahl tinyint(4) Anzahl Projektile
projektile_stufe tinyint(4) Stufe der Projektilwaffen
hanger_anzahl tinyint(4) Anzahl Hangar
schild tinyint(4) Stärke des Schildes in Prozent
fertigkeiten varchar(255) Verfügbare Spezialmissionen (siehe Schiffe.txt)
spezialmission tinyint(4) ID der aktivierten Spezialmission:
  • 0: keine Spezialmission
  • 1: Autorefuel
  • 2: Schiff-Recycling
  • 3: Planetenbombardement
  • 4: SubpartikelCluster
  • 5: Terraforming
  • 6: Quarkreorganisator
  • 7: Sprungtriebwerk
  • 8: Tarnfeldgenerator
  • 9: Subraumverzerrer
  • 10: Subraumverzerrer Betamodus
  • 11: Erweiterte Sensorenphalanx
  • 12: Astrophysisches Labor
  • 13: Sprungtor konstruieren
  • 14: Schiff-Reparatur
  • 15: Self-Destruct
  • 16: Lloyds Fluchtmanöver
  • 17: Virale Invasion auf Kolonisten
  • 18: Virale Invasion auf Ureinwohner
  • 19: Cyberittnikk
  • 20: Destabilisator
  • 21: Traktorstrahl
  • 22: Kaperangriff
  • 23: Crewmen anheuern
  • 24: Minenfeld legen
  • 25: Minenfeld räumen
  • 26: Quarkreorganisator mit Automatik
  • 27: Subpartikelcluster mit Automatik
  • 28: Cybernrittnikk mit Automatik
  • 29: Hermitesche Matrix
  • 30: Drugunverzerrer
  • 31-40: Schiff übergeben (Spieler 1 bis 10)
  • 41-50: Signaturmaskierung (Spieler 1 bis 10)
  • 51: Spionage
  • 61-69: Overdrive Stufe
  • 70: Gravitationswellengenerator
  • 71: Schilddämpfer
  • 72-76: Ausbildungsakademie
tarnfeld tinyint(4) Status des Tarnfeldes:
  • 0: Tarnung deaktiviert
  • 1: Schiff normal getarnt
  • 2-10: Spionageschiff getarnt
scanner tinyint(4) Status der Scanner:
  • 0: normal
  • 1: erweitert
  • 2: astrophysisch
sprungtorbauid int(11) DatenbankTabellenAnomalien ID des jeweils ersten von zwei gebauten Sprungtoren
logbuch text Das Logbuch des Schiffes
routing_id varchar(255) DatenbankTabellenPlaneten ID der Routingplaneten (Getrennt durch Doppelpunkte, ID 1:ID 2:...)
routing_koord varchar(255) Koordinaten der Route pro Schritt (Schritt 1 X:Schritt 1 Y:Schritt 2 X:Schritt 2 Y:...)
routing_status tinyint(4) Routingstatus:
  • 0: Keine Route angelegt
  • 1: Route im Aufbau
  • 2: Route festgelegt
routing_mins varchar(255) Rohstoffe transportieren pro Schritt (Getrennt durch Doppelpunkt, Schritt 1:Schritt 2:...)

Aufbau Feld 'Schritt':

  • pos 1: Cantox
  • pos 2: Vorräte
  • pos 3: Baxterium
  • pos 4: Rennurbin
  • pos 5: Vomisaan
  • pos 6: voll laden
  • pos 7-13: Kolonisten
  • pos 14-17: leichte Bodentruppen
  • pos 18-21: schwere Bodentruppen

Wert pro Position::

  • 0: Rohstoff ignorieren/nicht voll laden
  • 1: Rohstoff einladen/voll laden
  • 2: Rohstoff ausladen
  • >2: relative Beladung
routing_warp tinyint(4) Warpgeschwindigkeit Routing
routing_rohstoff tinyint(4) Bevorzugter Rohstoff:
  • 0: Cantox
  • 1: Vorräte
  • 2: Baxterium
  • 3: Rennurbin
  • 4: Vomisaan
  • 5: Kolonisten
  • 6: leichte Bodentruppen
  • 7: schwere Bodentruppen
routing_tank int(11) Mindesttankfüllung
routing_schritt tinyint(4) Routenetappe (0-10)
sicht varchar(10) Gibt an welcher Spieler das Schiff sieht
aggro tinyint(4) Aggressivität des Schiffes
projektile tinyint(4) Gelagerte Projektile
projektile_auto tinyint(4) Automatischer Bau von Projektilen:
  • 0: deaktiviert
  • 1: aktiviert
s_x int(11) X-Koordinate der Heimatsternenbasis
s_y int(11) Y-Koordinate der Heimatsternenbasis
erfahrung tinyint(4) Erfahrungsstufe des Schiffes (0-5)
strecke int(11) Geflogene Strecke in Lichtjahren (0-999, je 1000 +1 Erfahrung)
spiel int(11) DatenbankTabellenSpiele ID des zugehörigen Spiels
traktor_id int(11) ID des Schiffes das mit Traktorstrahl erfasst wurde
ordner int(11) DatenbankTabellenOrdner ID des zugehörigen Flottenordners
extra varchar(255) freies Feld für Sonderfunktionen
kox_old int(11) X-Koordinate der Position auf der Karte letzte Runde, ist 0 wenn Schiff nicht normal geflogen ist
koy_old int(11) Y-Koordinate der Position auf der Karte letzte Runde, ist 0 wenn Schiff nicht normal geflogen ist
leichtebt int(11) Anzahl leichter Bodentruppen
schwerebt int(11) Anzahl schwerer Bodentruppen
zusatzmodul tinyint(4) siehe auch Zusatzmodule
temp_verfolgt int(11) interne Angabe für die Reihenfolge des Fliegens der Schiffe, wird jeden Zug neu berechnet



Aufbau des Felds 'extra' (Werte getrennt durch Doppelpunkt, Feld 1:Feld 2:...)

  • Feld 1: Daten der Spionageschiffe
  • Feld 2: Anzahl der Crewmen, die angeheuert werden sollen
  • Feld 3: Minenfeld anlegen (Anzahl Projektile)
  • -weitere noch unbenutzt-

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