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Tabelle Spiele

aus Skrupel, der freien Wissensdatenbank

Speichert die Übersicht über alle Spiele.


Feldname Typ Beschreibung
id int(11) Primäre ID dieser Tabelle
sid varchar(20) SID dieses Spielers (Identifikation)
phase tinyint(4) In wechler Phase befindet sich das Spiel:
  • 0: Spiel läuft
  • 1: Spiel ist beendet
  • 2: ???
ziel_id tinyint(4) Allgemeines Spielziel das erreicht werden muss:
  • 0: Just for Fun
  • 1: Überleben
  • 2: Todfeind
  • 3: Dominanz (noch nicht implementiert)
  • 4: King of the Planet (noch nicht implementier)
  • 5: Spice
  • 6: Teamtodfeind
ziel_info varchar(255) Allgemeine Zielvorgabe (siehe unten)
spieler_1 int(11) DatenbankTabellenUser ID des Spielers in Slot 1
spieler_2 int(11) ID des Spielers in Slot 2
spieler_3 int(11) ID des Spielers in Slot 3
spieler_4 int(11) ID des Spielers in Slot 4
spieler_5 int(11) ID des Spielers in Slot 5
spieler_6 int(11) ID des Spielers in Slot 6
spieler_7 int(11) ID des Spielers in Slot 7
spieler_8 int(11) ID des Spielers in Slot 8
spieler_9 int(11) ID des Spielers in Slot 9
spieler_10 int(11) ID des Spielers in Slot 10
spieleranzahl tinyint(4) Anzahl der Spieler im jeweiligen Spiel
spieler_1_zug tinyint(4) Hat Spieler 1 seinen Zug abgeschlossen?
  • 0: nein
  • 1: ja
spieler_2_zug tinyint(4) Zug abgeschlossen Spieler 2
spieler_3_zug tinyint(4) Zug abgeschlossen Spieler 3
spieler_4_zug tinyint(4) Zug abgeschlossen Spieler 4
spieler_5_zug tinyint(4) Zug abgeschlossen Spieler 5
spieler_6_zug tinyint(4) Zug abgeschlossen Spieler 6
spieler_7_zug tinyint(4) Zug abgeschlossen Spieler 7
spieler_8_zug tinyint(4) Zug abgeschlossen Spieler 8
spieler_9_zug tinyint(4) Zug abgeschlossen Spieler 9
spieler_10_zug tinyint(4) Zug abgeschlossen Spieler 10
lasttick varchar(20) Datum der letzten Zugauswertung (Unix-Timestamp)
spieler_1_basen tinyint(4) Ranglistenplatz Sternenbasen Spieler 1
spieler_1_planeten tinyint(4) Ranglistenplatz Planeten Spieler 1
spieler_1_schiffe tinyint(4) Ranglistenplatz Schiffe Spieler 1
spieler_1_platz tinyint(4) Gesamtranglistenplatz Spieler 1
spieler_2_basen tinyint(4) Ranglistenplätze Spieler 2
spieler_2_planeten tinyint(4)
spieler_2_schiffe tinyint(4)
spieler_2_platz tinyint(4)
spieler_3_basen tinyint(4) Ranglistenplätze Spieler 3
spieler_3_planeten tinyint(4)
spieler_3_schiffe tinyint(4)
spieler_3_platz tinyint(4)
spieler_4_basen tinyint(4) Ranglistenplätze Spieler 4
spieler_4_planeten tinyint(4)
spieler_4_schiffe tinyint(4)
spieler_4_platz tinyint(4)
spieler_5_basen tinyint(4) Ranglistenplätze Spieler 5
spieler_5_planeten tinyint(4)
spieler_5_schiffe tinyint(4)
spieler_5_platz tinyint(4)
spieler_6_basen tinyint(4) Ranglistenplätze Spieler 6
spieler_6_planeten tinyint(4)
spieler_6_schiffe tinyint(4)
spieler_6_platz tinyint(4)
spieler_7_basen tinyint(4) Ranglistenplätze Spieler 7
spieler_7_planeten tinyint(4)
spieler_7_schiffe tinyint(4)
spieler_7_platz tinyint(4)
spieler_8_basen tinyint(4) Ranglistenplätze Spieler 8
spieler_8_planeten tinyint(4)
spieler_8_schiffe tinyint(4)
spieler_8_platz tinyint(4)
spieler_9_basen tinyint(4) Ranglistenplätze Spieler 9
spieler_9_planeten tinyint(4)
spieler_9_schiffe tinyint(4)
spieler_9_platz tinyint(4)
spieler_10_basen tinyint(4) Ranglistenplätze Spieler 10
spieler_10_planeten tinyint(4)
spieler_10_schiffe tinyint(4)
spieler_10_platz tinyint(4)
letztermonat text Überblick der neusten Ereignisse (Reports->Übersicht)
spieler_1_rasse varchar(255) Ordner der Rasse des ersten Spielers
spieler_2_rasse varchar(255) Rasse Spieler 2
spieler_3_rasse varchar(255) Rasse Spieler 3
spieler_4_rasse varchar(255) Rasse Spieler 4
spieler_5_rasse varchar(255) Rasse Spieler 5
spieler_6_rasse varchar(255) Rasse Spieler 6
spieler_7_rasse varchar(255) Rasse Spieler 7
spieler_8_rasse varchar(255) Rasse Spieler 8
spieler_9_rasse varchar(255) Rasse Spieler 9
spieler_10_rasse varchar(255) Rasse Spieler 10
autozug tinyint(4) Zeit bis zum Automatischen Tick in Stunden
nebel tinyint(4) Art des Nebel des Krieges:
  • 0: kein Nebel
  • 1: voller Nebel
  • 2: Nebel samt Datenbank
  • 3: Nebel samt Datenbank und Langstreckensensoren
name varchar(50) Name des Spiels
runde int(11) In der wievielten Runde das Spiel sich befindet
plasma_wahr tinyint(4) Wahrscheinlichkeit mit der Plasmastürme entstehen in Prozent
plasma_max tinyint(4) Maximale Anzahl an Stürmen gleichzeitig
plasma_lang tinyint(4) Maximale Dauer in Runden eines Sturms
spieler_admin tinyint(4) Spielernummer (1-10) des Admins
spieler_1_raus tinyint(4) Spielerstatus:
  • 1: Spieler hat aufgegeben oder wurde vernichtet
spieler_2_raus tinyint(4)
spieler_3_raus tinyint(4)
spieler_4_raus tinyint(4)
spieler_5_raus tinyint(4)
spieler_6_raus tinyint(4)
spieler_7_raus tinyint(4)
spieler_8_raus tinyint(4)
spieler_9_raus tinyint(4)
spieler_10_raus tinyint(4)
spieler_1_ziel varchar(255) Ziel von Spieler 1 (siehe unten)
spieler_2_ziel varchar(255) Ziel von Spieler 2
spieler_3_ziel varchar(255) Ziel von Spieler 3
spieler_4_ziel varchar(255) Ziel von Spieler 4
spieler_5_ziel varchar(255) Ziel von Spieler 5
spieler_6_ziel varchar(255) Ziel von Spieler 6
spieler_7_ziel varchar(255) Ziel von Spieler 7
spieler_8_ziel varchar(255) Ziel von Spieler 8
spieler_9_ziel varchar(255) Ziel von Spieler 9
spieler_10_ziel varchar(255) Ziel von Spieler 10
piraten_mitte tinyint(4) Häufigkeit von Piratenüberfällen in der Mitte der Karte in Prozent
piraten_aussen tinyint(4) Häufigkeit von Piratenüberfällen am Rand der Karte
piraten_min tinyint(4) Minimaler Prozentsatz an erbeuteter Fracht
piraten_max tinyint(4) Maximaler Prozentsatz an erbeuteter Fracht
gewinner varchar(255) Liste der Gewinner
siegeranzahl tinyint(4) Anzahl an Gewinnern
spieler_1_rassenname varchar(40) Name des Imperiums des ersten Spielers (frei änderbar)
spieler_2_rassenname varchar(40) Imperienname Spieler 2
spieler_3_rassenname varchar(40) Imperienname Spieler 3
spieler_4_rassenname varchar(40) Imperienname Spieler 4
spieler_5_rassenname varchar(40) Imperienname Spieler 5
spieler_6_rassenname varchar(40) Imperienname Spieler 6
spieler_7_rassenname varchar(40) Imperienname Spieler 7
spieler_8_rassenname varchar(40) Imperienname Spieler 8
spieler_9_rassenname varchar(40) Imperienname Spieler 9
spieler_10_rassenname varchar(40) Imperienname Spieler 10
umfang int(11) Größe der Karte in Lichtjahre
module varchar(255) Aktivierte Zusatzfunktionen (siehe unten)
oput tinyint(4) Wann gilt ein Spieler als vernichtet?
  • 0: keine Basen, keine Kolonien, keine Schiffe
  • 1: keine Basen, keine Kolonien
  • 2: keine Basen
  • 3: Heimatplanet verloren
spieler_1_hash varchar(20)  ?
spieler_2_hash varchar(20)  ?
spieler_3_hash varchar(20)  ?
spieler_4_hash varchar(20)  ?
spieler_5_hash varchar(20)  ?
spieler_6_hash varchar(20)  ?
spieler_7_hash varchar(20)  ?
spieler_8_hash varchar(20)  ?
spieler_9_hash varchar(20)  ?
spieler_10_hash varchar(20)  ?
aufloesung int(11) Auflösung der Langreichweitenscanner in Lichtjahren. Standardmässig 50



Aufbau des Felds 'ziel_info'

  • Just for Fun
-leer-
  • Überleben
Anzahl der Spieler die Überleben müssen
  • Todfeind
-leer-
  • Spice
Menge des zu sammelnden Vomisaans
  • Teamtodfeind
-leer-



Aufbau des Felds 'spieler_x_ziel' (Werte getrennt durch Doppelpunkt, Feld 1:Feld 2:...)

  • Just for Fun
-leer-
  • Überleben
-leer-
  • Todfeind
Spielernummer des jeweiligen Feindes
  • Spice
Bereits gesammeltes Vomisaan
  • Teamtodfeind
Nummer des Teams:Todfeind 1:Todfeind 2



Aufbau des Felds 'module' (Werte getrennt durch Doppelpunkt, Feld 1:Feld 2:...)

  • Feld 1
  • 0: ModulSpionage Spionagemodul deaktiviert
  • 1: aktiviert
  • weitere noch unbenutzt

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